Olá!
Antes de começar, devo dizer que perdeu um ponto de respeito por utilizar um título estrangeiro, porque
Secret of Memories e não
O Segredo das Memórias? A menos que o jogo seja completamente em inglês não há motivo óbvio para utilizar um título em inglês sendo que sua contra-parte em português é MUITO mais atraente.
Um projeto interessante, a história parece ser muito envolvente e requerer muita atenção do jogador, um tipo de história que eu aprecio muito, a história apresentada no tópico, apesar de curta, mostra brevemente um pouco do mundo em que o jogo será apresentado, um pouquinho dos personagens e
muito mistério, deixando súbito o objetivo do jogo, realmente, apenas quem ler irá entender o objetivo de Daniel.
A história de seus personagens estão boas também, mas devo dizer que apenas uma história realmente chama a atenção e envolve o jogador (neste caso, o leitor), a história dos personagens secundários estão boas sim, mas não estão no mesmo 'ritmo' da história de Daniel, isto é, estão sem a mesma 'mágica'.
Os mapas do jogo apresentados parecem estar bem acabados, tilesets bem interessantes, parecem ter a mesma 'mágica' que a história tem. Mas assim como o design (explicarei mais abaixo) está sem interação, isto é, os tipos de tilesets usados, apesar de bonitos, são MUITO diferentes, não interagem um com os outros.
A sonoplastia pra mim é uma das partes mais interessantes de um jogo, mas tome
MUITO cuidado ao utilizar as músicas, principalmente pelas OSTs escolhidas, uma música fora do lugar pode (e
muito provavelmente VAI) acabar com o interesse dos jogadores.
Bom, seu projeto está ótimo, no geral, mas seu maior problema é com
design.
Comic Sans, jura?
Os buttons do tópico estão legais, mas essa '
espiral' semi-transparente no centro do coração está um pouco estranho, porque ela está ali?
A fonte a ser usada geralmente é uma das partes mais complicadas no design, mas duas regras,
óbvias, de quando se utiliza textos é que a fonte utilizada seja perfeitamente compreensível e legível e que condiga com a temática do design no geral, na segunda regra você acertou, mas a primeira você simplesmente ignorou, propositalmente? Não sei (
muito provavelmente não), mas o ponto é, essa fonte está com uma capacidade de leitura muito baixa, digo, já reparou que a letra '
t' (minúscula) é muito semelhante a um 'I' (maiúsculo)? A letra '
I' e '
i' se parecem com o número um (
1), sugiro uma mudança na fonte. Porque apenas na button do título a fonte está com a opacidade mais baixa?
Algo que não faz parte do design mas o afeta é a ortografia, você já reparou nos erros de ortografia? Por exemplo, o uso de trema (¨) ou a hifenização incorreta de palavras?
Bem, a capa poderia ter sido um item dispensado no tópico, pelo menos até um design melhor ser feito, isto é, na contra-capa da arte 2D temos um texto em uma cor quase ilegível, Comic Sans
(oh god), uma render realmente esticada e um selo de classificação etária flutuante e perdido. Ainda na arte 2D, mas na capa, temos um logo da equipe desenvolvedora quase do tamanho da própria logo do jogo, uma palavra '-Apresenta-' flutuante, de cor esquista e sem objetivo (e em Comic Sans), temos uma logo e um background completamente fora da temática além de um selo de 'PC CD-ROM SOFTWARE' realmente sem sentido nenhum (e tão grande que grande parte da atenção da capa vai para o mesmo), a menos que o jogo venha a ser distribuído em mídias.
Já no centro da arte 2D temos 'PC DVD' o que
contradiz o selo 'PC CD-ROM SOFTWARE' da capa e apenas a tipografia decentralizada.
Na arte 3D temos a mesma capa da arte 2D só que com profundidade, e, pode me explicar o que faz aquele desfoque gaussiano ali?
Resumindo, a arte da capa 2D está com seus elementos sem interação
NENHUMA, e na arte 3D temos a mesma coisa porém com um desfoque gaussiano esquisito.
Bem, o design dos personagens está legal, nada impressionante, porém notei que não há uma suavização de bordas, isto é, as renders estão com uma borda preta MUITO serrilhada, algo simples de se resolver, apenas uma render está estranha, Stuuf, sua render tem uma ideia excelente mas o problema está na linha de 'separação' das cores, está muito primitiva e simples, parece não ser a cor dele mesmo mas sim uma tinta ou algo assim, eu recomendaria uma suavização nesta 'linha', um pincel ou um degradê seriam de grande ajuda aqui.
Bem, é isto, seu projeto está muito interessante e parece ter um bom futuro mas esses probleminhas com a história dos personagens e o design geral (
jogo e tópico) podem acabar lhe dando algumas dores de cabeça no futuro.
Skyheiser