Santuário RPG Maker - Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas

Autor Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas  (Lida 13453 vezes)

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H.M

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #120 : 28 de Abril de 2012, 11:43 »
Uma das coisas que eu n gostei nesse abs, é o fato do menu rapido das magias, n utilizarem magias de usuario. Toda vez que eu tentei, dava erro. É chato quando vc só pode mandar magias tipo "FOGO!" :SRM 34:
Vc deveria melhorar isso, junto com os escudos e os arcos e flechas. N dah aquela emoção de mudança quando vc soh pode usar um estilo de ataque, n pode defender, soh pode usar magias diretas e n pode ao menos se curar sem dar erro. Claro, vi que dah pra usar a magia sem estar no menu rapido, mas é bem melhor assim. Alem disso, vc n tem party. Tem que jogar o jogo sem nenhum parceiro, nada pra te ajudar. Foram esses defeitos que me fizeram usar o Takentai do Enu. Fora isso, está muito bom, os menus são costumizaveis por que são por imagens e o sistema de batalha é bem legal.  :SRM 75:
« Última modificação: 28 de Abril de 2012, 11:44 por H.M »
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #121 : 28 de Abril de 2012, 12:57 »
@weber
Baixe o adobe reader

@H.M
Tentou errado .-.
É só ler as instruções para utilizar direito.
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Junk

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #122 : 29 de Abril de 2012, 14:03 »
A mano é bom e ruim,ia até usar no meu jogo mas por não ter suporte pra grupo não vai dar decepição com isso seu script ficou pessimo. :SRM 11:
« Última modificação: 29 de Abril de 2012, 14:03 por Junk »
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Honinbou©

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #123 : 29 de Abril de 2012, 14:35 »
Na boa, dizer que o script ficou péssimo por falta de suporte a grupo? Porque você não estuda Ruby e cria esse suporte em vez de falar mal das coisas que os outros demoraram pra fazer? Ai ai viu.
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Junk

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #124 : 30 de Abril de 2012, 11:24 »
Na boa, dizer que o script ficou péssimo por falta de suporte a grupo? Porque você não estuda Ruby e cria esse suporte em vez de falar mal das coisas que os outros demoraram pra fazer? Ai ai viu.
To falando com o Khas não com vc então fica na sua flw.
E vou ser obrigado a usalo aff.Obrigado pelo script mesmo assim. :SRM 11:
« Última modificação: 30 de Abril de 2012, 11:26 por Junk »
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #125 : 02 de Maio de 2012, 20:11 »
Pessoal que está pedindo suporte à Party: isso é de propósito, eu não vou colocar Inteligência Artificial para os outros personagens do grupo. Por favor, entendam isso.

Por outro lado, eu estou trabalhando em novos scripts da linha, estou planejando lançar um script que tenha suporte ao grupo total. Então aguardem, espero trazer novidades em breve!

See ya pessoal  :SRM 5:


@Junk
E quem é você pra falar que um script meu é péssimo?
Quem você pensa que é pra tratar a Honinbou desse jeito?
Fica na sua cara, e seja alguém pra poder criticar o trabalho dos outros.
Tradução do seu nick? Lixo.

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MasterGameHein

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #126 : 02 de Maio de 2012, 21:30 »
eu tava olhando a demo pra ver as possibilidades desse script e ficou ótimo :SRM 75:
só tem uma coisa: eu testei as habilidades que já estavam na demo e vi que a de gelo e aquela "awesome skill" (acho que é isso) elas não funcionaram. foi algo que vc esqueceu de corrigir ou era algo customizavel?  :SRM 33:

Edit:
Olhei de novo e vi que era customizavel sim, eu sou muito burro :SRM 13:
« Última modificação: 02 de Maio de 2012, 21:47 por MasterGameHein »
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weber

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #127 : 03 de Maio de 2012, 15:43 »
:Kara  ja que aki n tem como instal adobe reader não sei porque

instalei pelo google docs e esse abs é show só uma coisa que queria por
era chuva de meteoros que pegasse inimigos em area mas quando colokei
não tiro de nenhum T.T




 tem como por skill sem ser magia tipo um combo de curta distancia exemplo : de espada!?

outra coisa eu baixei aquele full pixel moviment para desinstalar e não ta no mesmo script
pode falar como tira porque eu colokei alguns eventos automaticos quando passa e quando usa full pixel moviment
o kara pode parar na parede e não andar mais ai buga o jogo e tem q recomeça!



To fazendo os ultimos testes no meu projeto é muito facil e rapido um jogo abs e os sons do mapa eu não vou colocar
por que eu tinha colocado ai eu fui ver fico muito zuado então não tem som de mapas !

com esse abs em 2 semanas se faz um jogo completo

mais tem que ter uma criatividade boa e rapida^^

Talves depois de amanhã eu posto em um site e mando link para redirecionar porque aqui no santuario
não tem page onde postar games!
« Última modificação: 04 de Maio de 2012, 13:57 por weber »
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Kogam

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #128 : 04 de Maio de 2012, 14:19 »
[...]
Talves depois de amanhã eu posto em um site e mando link para redirecionar porque aqui no santuario
não tem page onde postar games!

Claro que tem onde postar games, http://www.santuariorpgmaker.com/forum/index.php?board=8.0.

Tenta melhorar seu português para nós entendermos melhor. Você não colocou se quer uma vírgula. '-'
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weber

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #129 : 04 de Maio de 2012, 20:15 »
é eu sei portugues não é minha praia,
se tiver uns errinhos no jogo liguem não ^^

bom pessoal como eu nunca fiz um jogo de nenhum outro maker
e esse é meu primeiro jogo e com abs

Eu não sei fazer muito direito eu so to revisando para ver se tem algum erro

eu ja testei varias vezes e tem algumas vezes que trava ai eu to tentando arrumar
só vi isso agora!


« Última modificação: 04 de Maio de 2012, 20:35 por weber »
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lucasrpgonline

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #130 : 05 de Maio de 2012, 01:02 »
Citar
[Khas], eu possuo um BUG a reportar, quando eu ativo o Script e vou lutar com os monstros, eles me atacam, porém o dano retirado por eles é 0 isso seria algum BUG ou um erro meu?

- LucasRPGOnline
« Última modificação: 05 de Maio de 2012, 01:06 por lucasrpgonline »
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weber

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #131 : 05 de Maio de 2012, 18:11 »
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[Khas], eu possuo um BUG a reportar, quando eu ativo o Script e vou lutar com os monstros, eles me atacam, porém o dano retirado por eles é 0 isso seria algum BUG ou um erro meu?

- LucasRPGOnline

Se for bug eu não sei, mais tenta mudar no banco de dados o dano deles
coloke 90, 40~60 tira =  0

Post Duplo editado
Aqui tem uns eventos que buga os monstros
ai tive que refazer eventos para pegar monstros, e alguns até tirei!
por exemplo se você colocar um evento que quando o personagem passar ativar se tem que desativar 8 direções
porque se você tiver na parede e indo pa depois do event ele buga e tem que recomeça o jogo!

Post Duplo editado
Pessoal consegui
ta ai o link para o post não conseguir tirar fotos maneiras porque vou formata pc ainda hoje e não tenho pein drive

Aqui o link :

http://www.santuariorpgmaker.com/forum/index.php?topic=15266.0
« Última modificação: 06 de Maio de 2012, 16:08 por weber »
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Darknan

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #132 : 06 de Maio de 2012, 17:17 »
Khas, primeiramente gostaria de parabenizar pelo excelente trabalho, vou usa-lo no meu projeto!

Eu só gostaria de citar 2 coisas que diminui um pouco na jogabilidade do abs, e como você fez o abs focado na jogabilidade, espero que ajude..

Há dois atributos padrão do jogo que está nulo, ou seja, não faz nenhuma função no abs. A Agilidade, não importa se é 1 ou 999, a velocidade de ataque do jogador não é afetada por ela. E a sorte, não importa o valor, não dá ataque Critico, como se ambos estivesse no jogo por enfeite sabe?

Novamente, parabéns pelo incrível abs.
« Última modificação: 08 de Maio de 2012, 16:52 por Darknan »
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MasterGameHein

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #133 : 07 de Maio de 2012, 19:45 »
esses script funciona com aquele seu script que chama Khas Awesome Light Effects 1.0 pois eu ADOREI  :SRM 75: os dois
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #134 : 08 de Maio de 2012, 19:29 »
Gente, pra quem tem dúvidas, pra quem acha que o ABS ta bugando ou algo assim... leiam isso abaixo:

O SAS é um sistema complexo, pois utiliza do pixel movement. Muita gente acaba colocando eventos sem ajustar algumas propriedades, ou então usam tilesets sem configurá-los, e acham que é bug.

Não é bug pessoal, vocês precisam tomar cuidado na hora de programar. É questão de prática fazer games com pixel movement, com o tempo vocês acostumam.

Valeu!  :SRM 75:


@Darknan
Ah, a velocidade eu deixei de fora de proposito...
Mas a sorte, talvez seja interessante, obrigado pela sugestão.  :SRM 57:


@MasterGameHein
Sim, funciona  :SRM 24:
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