Santuário RPG Maker - Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas

Autor Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas  (Lida 13310 vezes)

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nomade

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #165 : 26 de Julho de 2012, 10:32 »
Khas, no meu projeto eu estava usando um cálculo de dano reduzido por porcentagem. Por exemplo, meu char ataca 50, e a defesa do inimigo é 50. Ao invés de não causar dano nenhum, causa 25 de dano, pois a defesa reduz o dano em 50 por cento.

Mas no Script já há uma fórmula de dano, e não é essa. Neste momento o link de download e de termos de uso estão em manutenção e eu não sei, ou lembro bem, se pode fazer isso por mim.

Existe alguma condição de, por favor, me mandar uma versão modificada na qual a fórmula de cálculo de dano seja:
a.atk - b.def * a.atk / 100
Desta forma, a defesa vai se tornar uma espécie de Porcentagem de Redução de Dano.
No meu projeto não é conveniente o jogador ou qualquer inimigo ser atacado, mas porque tem a defesa forte demais, receber 1 dano, ou mesmo não receber dano.

No projeto no qual eu estou trabalhando, uma de suas caracteristicas na jogabilidade é receber dano de qualquer inimigo ainda que a defesa seja maior que o ataque dele. Assim, se for colocado 100 Slimes com 10 de ataque acada uma, ainda assim seria desafiador.

E eu sinceramente quero MUITO usar esse SEU script de ABS, e não sei como mudar a fórmula de dano, já procurei muito, tudo que achei foi o Damage_Random.
Se for possível, e se não for muito encomodo, manda pra mim uma versão com o Cálculo de dano assim. Vamos combinar, né? No VX Ace é muito melhor usar ABS do que ataque por turnos, e eu quero muito usar esse ABS, até o Roteiro que estou escrevendo é baseado neste Script também. Não tem condições de eu não usá-lo.
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #166 : 31 de Julho de 2012, 11:06 »
Sinchross
Eventos  :SRM 5:
Mande rodar uma verificação pra ver se há inimigos numa área relativa.
Depois, use o comando de executar dano pelo SAS.

nomade
Cálculo de dano de inimigo no herói:
Tente procurar esta linha
Código: [Selecionar]
value -= actor.defE substituir por estas
Código: [Selecionar]
value -=  actor.def*value/100
Cálculo de dano do herói em inimigo:
Tente procurar esta linha
Código: [Selecionar]
value -= @enemy.defenceE substituir por estas
Código: [Selecionar]
value -=  @enemy.defence*value/100
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PackMan

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #167 : 02 de Agosto de 2012, 06:39 »
quando um monstro vai me atacar ou eu vou atacar algum monstro da esse erro


   $game_map.show_text(self,value)
linha: 1416
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #168 : 06 de Agosto de 2012, 11:09 »
PackMan
Leia as instruções denovo, você está fazendo algo muito errado...  :SRM 4:
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Sinchross

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #169 : 06 de Agosto de 2012, 17:10 »
Vlw Khas vou tentar depois xD

E só mais uma pergunta...

Tem como um evento atacar outro evento??

Pra fazer tipo o personagem atravessando um campo de batalha onde alguns são aliados e outros não...
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nomade

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #170 : 06 de Agosto de 2012, 18:15 »
Vlw Khas vou tentar depois xD

E só mais uma pergunta...

Tem como um evento atacar outro evento??

Pra fazer tipo o personagem atravessando um campo de batalha onde alguns são aliados e outros não...

É, Khas, eventualmente eu vou fazer isso também no meu projeto. Mas alguma coisa bem na mais profunda profundeza das profundidades de minha alma me dizem que você vai dizer:
Você pode fazer um um evento atacar outro evento usando o comando Chamar Script, como tem dizendo no arquivo PDF das instruções na DEMO.

Mas, por Deus, Khas, diga que tem como um evento atacar outro evento SEM que um deles seja, necessariamente, inimigo.
Obrigado por me entender,
lê a minha assinatura,
tchau.
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Sinchross

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #171 : 06 de Agosto de 2012, 22:48 »
@nomade -> Não encontrei essas instruções.

Só existe como fazer ataque: Player vs Event e não Event vs Event.

É isso o que eu falei... Pq pode haver um jeito mais simples que eu não saiba de fazê-lo...

Um lutador aliado q está do seu lado...xD, mas move independente de vc pelo cenário.

Tipo um guarda de uma cidade que vê um ladrão roubando alguém e aí corre atrás dele. Essas coisas. Oponente neutro.
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Khaldrogo

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #172 : 12 de Agosto de 2012, 21:36 »
Madre de dios! É o melhor sistema de batalha que eu já vi! Vou começar a estudá-lo para tentar acrescentar montarias.
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PackMan

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #173 : 12 de Agosto de 2012, 23:11 »
tem como fazer com que o grupo ande em fila atraz do personagem principal? eles n precisam nem atacar.. na verdade eu queria como se fosse um bixo de estimação...


exemplo: http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=97698.new#new
« Última modificação: 12 de Agosto de 2012, 23:14 por PackMan »
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nomade

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #174 : 23 de Agosto de 2012, 10:56 »
Meu Deus, eu descobri um bug, haha e eu estou indo reportá-lo ao mestre Khas...

Bom, o bug é o seguinte:
Nossa, como é bom dizer isso....
é assim que os beta testers se sentem?

Bom, enfim enfim enfim, sem mais asneiras.... é a coisa mais legal do mundo.... dizer que... mesmo quando o jogador está no level máximo, a barra de Experiência continua aumentando.... além de seu limite LOL.

Obs: O nível máximo do meu char é o nível 1. O bug do meu jogo fazia o jogador ainda continuar aumentando XP, mas na hora de aumentar o Level, ele não aumentou, pq tá no level máximo, mas ainda assim a Barra de Experiência continuou subindo.
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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #175 : 23 de Agosto de 2012, 11:08 »
talvez mesmo com o nível máximo sendo 1 no caso,aumente até o 100,isso é normal,eu acho. '-'
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nomade

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #176 : 23 de Agosto de 2012, 12:18 »
Bom, não se vai até o 100... e sim ao 99,
mas ainda assim
o que está aumentando não é o nível, é a barra de experiência.
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Tarcio Guidson

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #177 : 22 de Setembro de 2012, 21:39 »
bom... eu uso sprites de character do rmxp sera que da pra adaptar para que as armas apareçam no meu do boneco?
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gbmendes

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #178 : 28 de Setembro de 2012, 23:20 »
Cara no meu jogo está causando uma lag extrema não sei porque '-'
Na introdução é normal, sem lag alguma!
E depois que acaba a introdução e troca de mapa fica um tempo com uma tela preta e depois carrega tudo na extrema lag

//EDIT1
É meu sistema de HUD (Mostra Vida e Fome) dentro do meu mapa grande 80x40 que está causando a lag '-'
Nos mapas pequenos funciona sem lag algum...
Como arrumar? '-'

Mais uma coisinha...
Tem como tirar aquele de andar para vários lados ? Está atrapalhando os eventos e.e
« Última modificação: 29 de Setembro de 2012, 01:17 por gbmendes »
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Edinilson Elfo

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #179 : 05 de Novembro de 2012, 20:36 »
Você leu o Manual que vem na Demo?
« Última modificação: 06 de Novembro de 2012, 16:57 por Edinilson Elfo »
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