Santuário RPG Maker - Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas

Autor Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas  (Lida 13288 vezes)

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Sinchross

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #135 : 08 de Maio de 2012, 22:15 »
Khas...primeiro, parabéns pelo script!
Estou efetuando algumas modificações e agora o herói tem gráfico animado ao atacar.
Seria possível fazer com que os inimigos tenham animação ao atacar?


(Também vou tentar fazer algo como espadas se repelindo ao ataque, coisas do gênero...
No IGMaker isso foi uma das primeiras coisas que fiz... se não conseguir vou tentar fazer algum tipo de escudo que ajude a diminuir os danos ao ser utilizado....)

« Última modificação: 08 de Maio de 2012, 22:17 por Sinchross »
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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #136 : 09 de Maio de 2012, 20:32 »
@Sinchross
Cara, tem sim, mas tu precisa saber RGSS3.
Dê uma olhada no meu blog se quiser aprender.

Aí você poderá fazer essas coisas e mais, pois o SAS não é difícil de modificar.
Qualquer coisa pergunte.

PS: só não faço pra você e para tantos outros porque não tenho tempo ]:
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DitmarJr

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #137 : 09 de Maio de 2012, 22:58 »
Adorei, mas eu queria saber se tem como colocar mais personagens pra lutar do seu lado.
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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #138 : 09 de Maio de 2012, 23:09 »
Sem duvida... Esse é o melhor script de ABS que já vi  :SRM 5:

PARABÉNS KHAS  :SRM 57:
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Sinchross

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #139 : 10 de Maio de 2012, 00:20 »
@Sinchross
Cara, tem sim, mas tu precisa saber RGSS3.
Dê uma olhada no meu blog se quiser aprender.

Aí você poderá fazer essas coisas e mais, pois o SAS não é difícil de modificar.
Qualquer coisa pergunte.

PS: só não faço pra você e para tantos outros porque não tenho tempo ]:


Então Khas, já estou assistindo as aulas e já consegui fazer os inimigos realizarem animações ao atacar. Agora estou pensando em fazer outros padrões de IA...tipo pra chefes ou inimigos diferentes pra dar uma variada nos desafios.

Vou tentar adicionar outras características tbm pra definir os ataques e tal...

Depois posto um vídeo aqui pra mostrar pro pessoal como ficou e o que é possível fazer com o SAS.
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #140 : 10 de Maio de 2012, 20:03 »
Valeu gente  :SRM 75:

@DitmarJr
Não.
Perguntas frequentes rs


@Sinchross
Opa, boa cara.
Se conseguir fazer algo massa, posto seu video no meu blog para incentivar o uso do SAS ^^
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Sinchross

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #141 : 19 de Maio de 2012, 05:56 »
Então Khas, aí vai um vídeo do que eu fiz no meu jogo com o uso do Sapphire Action System IV.

Eu modifiquei algumas coisas no script e fiz algumas coisas combinando eventos e script.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=kp7D0FAv3Bc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=kp7D0FAv3Bc</a>.
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TeehZaum

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #142 : 19 de Maio de 2012, 14:58 »
Sinxchros, meu amigo, que jogo é esse hein ?
P-E-R-F-E-I-Ç-Ã-O DEFINE.
parabens pelo seu trabalho.

e claro parabens pelo script manu, mt bom meeeeesmo.
Melhor ABS que já vi. deu até vontade de usar ^^.
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jeanlucasf1

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #143 : 19 de Maio de 2012, 18:54 »
ficou muito bom cara
 :SRM 44:
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Dodoop

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #144 : 21 de Maio de 2012, 23:03 »
Adorei, mas eu queria saber se tem como colocar mais personagens pra lutar do seu lado.

Hmmm...Ele fala sobre isso no tópico:
"Como coloco o grupo no mapa?
Esse é um ABS Single Player. Se quer um ABS que suporte o grupo no mapa, faça um você mesmo ou procure um assim.
"

@Todos

O site não esta funcionando...O que ocorreu?Pelo que vi esta em manutenção, quando ele normaliza?
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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #145 : 22 de Maio de 2012, 13:58 »
Valeu gente!

@Sinchross
Woaaahhh, que awesome!  :SRM 75:
Posso postar no meu blog para incentivar outros players a fazerem modificações para projetos como você fez? Parabéns cara.

@Dodoop
Cara, as vezes meu database cai, mas volta em questão de horas, no máximo 12h.
Agora está online normal ^^
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Sinchross

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #146 : 22 de Maio de 2012, 15:26 »
@khas ->> Valew! Claro, pode colocar lá sim. ^^
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TeehZaum

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #147 : 23 de Junho de 2012, 18:19 »
Tenho umas dúvidas aqui,
Tipo, Se for retirado os Sistema de Oito direções, vai dar pra ativar o recurso
das quatro direções pelo Tileset ? (porque não dá, pois como você disse o sistema entra entra conflito e torna o terreno  inacessível.)
E tem como usar como variável na velocidade do ataque do herói a sua própria agilidade ?
(tipo adicinonar uma quantidade de frames negativos ao delay, sendo estes relacionados aos pontos de habilidades do Hero.)
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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #148 : 25 de Junho de 2012, 20:41 »
@TeehZaum
A primeira, realmente, não tem como. O Pixel Movement influencia toda a física original do RPG Maker. Já quanto à sua segunda dúvida, é possível e é simples. Sugiro que assista a umas aulas de RGSS, aprenderá a fazer. Eu mesmo não faço porque não tenho tempo para tantos pedidos  :SRM 57:
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TeehZaum

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #149 : 26 de Junho de 2012, 19:59 »
Você acha que com aulas simples de RGSS dá pra eu fazer ?
sério, eu sou MUITO MUITO MUITO ruim em scriptação...
Eu também tenho outra dúvida.
Tipo eu fiz um evento de enemy, e mudei a velocidade dele, para fazer com que ele
simplesmente andasse pelo lugar de forma aleatória, o problema é que quando ele percebe o Herói
ele continua com a velocidade que eu mudei, tipo ele ao invés de ir rápido em busca do herói
ele vai ''andando'' têm como eu mudar isso ?
(se tiver no seu Manual, por favor desconsidere, o meu PC deu pau e estou postando tudo por Lan, assim perdi meu jogo e blablabla.)
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