Santuário RPG Maker - Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas

Autor Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas  (Lida 13979 vezes)

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[Khas]

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- Introdução:
Lindo. Magnífico. Simples e elegante. Senhoras e senhores, apresento-lhes a nova versão do Sapphire Action System. Este script é um ABS (Action Battle System), ou seja, transforma o mapa em um cenário de batalha. Para proporcionar uma jogabilidade jamais vista no RPG Maker, o Sapphire Action System IV foi desenvolvido com dois sistemas poderosos integrados: passo por pixel e sistema de partículas. Então vamos ao sistema!

- Características:
Full Pixel Movement
Khas Particle Engine powered
Colisões realistas
Excelente jogabilidade
Alta customização
Ícone de arma
Fácil configuração
Suporte a habilidades
Livre de lag
Suporte a números de dano
Suporte a HUD otimizada
Suporte a voz
E muito mais...

- Funções Extras:
HUD otimizada com HP, MP, EXP e habilidade
Sistema de números de dano
Curar jogador ao subir de nível

- Instruções:
Todas as instruções para utilizar o SAS IV estão no script e no manual em pdf, ambos contidos na demo. Lembre-se que este script - como qualquer ABS -, requer um nível básico de experiência com o RPG Maker VX Ace.

- Vídeo
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_GKpmKBsmwc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=_GKpmKBsmwc</a>

- Screenshots:
Spoiler  :





- Links:
Termos de uso: Português - Leia antes de usar
Download: Português (Final do post)

- Créditos:
Criado por Khas Arcthunder.
Um obrigado especial ao OmTsTM que ajudou com os testes desse script e que gravou o vídeo!  :SRM 5:

Enjoy  :SRM 75:



Perguntas e respostas


Funciona no VX/XP?
Veja o ícone do tópico. Está escrito que é para RPG Maker VX Ace.

Como coloco o grupo no mapa?
Esse é um ABS Single Player. Se quer um ABS que suporte o grupo no mapa, faça um você mesmo ou procure um assim.

Como uso itens?
Use normalmente. Talvez eu faça um script para armazenar itens em hotkeys. Talvez.

Como uso arco e flecha?
O SAS IV não tem suporte a arco e flecha. Convenhamos, ficaria um pouco bizonho.

Como desativar as 8 direções?
Veja o tópico abaixo, está explicado em um dos posts.
http://www.santuariorpgmaker.com/forum/index.php?topic=12463

É possível desativar o Pixel Movement?
Não!

Bugou aqui. O que eu faço?
Confira no meu site a ultima versão disponível para download e leia as instruções.
Caso o bug continua, por favor, poste o que aconteceu.
« Última modificação: 06 de Agosto de 2012, 10:32 por [Khas] »
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OmTsTM

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #1 : 06 de Janeiro de 2012, 19:12 »
Posso descrever este script em uma só palavra? O sistema é INCRÍVEL (assim como na descrição). Acompanhei dia a dia do árduo trabalho para construir esta engine, e digo: não foi fácil. Apesar dessas dificuldades, agora podemos jogar um projeto com muita ação e DIVERSÃO, afinal, este sempre foi o propósito dos scripts Khas. Agradeço-lhe por confiar seus scripts no período de teste! Fico muito grato por isso.

Não vou comentar nada sobre o sistema, pois já mexi e revirei todas as funções. Espero que os membros gostem ^^





またね. :SRM 61:
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心の裏の 砂时计は戻らない 赛を解き放て 
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Honinbou©

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #2 : 06 de Janeiro de 2012, 19:16 »
Caramba *-*
Eu me registrei só pra poder comentar esse incrível ABS, lindo lindo...
Esperei tanto <3
Obrigado mesmo por trazer para nós, Khas.
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gellmaker

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #3 : 06 de Janeiro de 2012, 19:20 »
Uauuuuuuu!!! Incrivel.... :SRM 17:
Testado é aprovadicimo....nunca esperava algo explendido como esse abs
muito bem...mando super bem :SRM 75:
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Guedes

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #4 : 06 de Janeiro de 2012, 19:24 »
Nossa me parece muito bem feito,
parabens
pelo jeito o ACE vai ter os mlehores scrips , e bem rapido
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GRS

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #5 : 06 de Janeiro de 2012, 19:29 »
De longe o melhor ABS que eu já vi (o Blizzard ABS, de XP é o que mais chega perto^^).
De novo Khas trazendo um script ótimo de ABS, e esse em pouco tempo. Eu até usaria no meu projeto atual, porém a batalha dele está muito complexa e tática, e um ABS acabaria com essa ação toda. Agora no próximo...
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Lord Itachi

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #6 : 06 de Janeiro de 2012, 20:00 »
Muito shooww mas vc podia faz uma versao que agente podia coloca tipo um ajudante pra ajuda a gente tipo um aliado sei la seria bem legal e meus parabens pelo script
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Catchup

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #7 : 06 de Janeiro de 2012, 20:06 »
Para o primeiro ABS do VXA, ja é um dos mais bem feitos que ja vi.
Parabéns Khas, conseguiu novamente, superintendente, confesso que quase abri mão de minha obra no VX para criar um novo com esse ABS esplendido no VXA, mas não ^^.
Mesmo ficando esquisito , seria util ter armas de fogo ou arco , pois alguns tem idéias de ABS de uso como Zelda ou Resident Evil, em fim, mas quem sabe em uma futura versão.
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #8 : 06 de Janeiro de 2012, 20:13 »
Valeu gente, vocês são demais  :SRM 5:
Fico muito feliz em saber que gostaram.

E ah, sobre colocar armas de fogo e tudo mais, quem sabe eu faça um script para isso.
Tenho o algoritmo bolado já, só que meu tempo é meio curto.
Mas eu prefiro fazer outro script só pra isso, porque misturar não ficaria tão legal.

See ya galera, e obrigado novamente  :SRM 75:
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Killua

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #9 : 06 de Janeiro de 2012, 23:28 »
 Aew khas achei seu sistema muito bom mesmo, mas queria tambem saber se tem como o personagem usar escudo? Tipo na demo aquela parte que vem varios magos ali eu achei que seria uma boa para usar escudo. Vlw
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Ureca

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #10 : 06 de Janeiro de 2012, 23:37 »
Muito bem: Vai se f*der. Não dá. Não dá mesmo. Parabéns Kbç@, simplesmente parabéns.
O ABS é incrível. I-N-C-R-Í-V-E-L. Só isso a declarar.

Até,
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Fallen

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #11 : 07 de Janeiro de 2012, 02:01 »
Excelente trabalho Khas, não sou de curtir muito os Abs's da vida, mas o seu ficou muito bem trabalhado, ainda mais para o primeiro para o VX Ace e em tão pouco tempo após seu lançamento, do mais continue com o trabalho e esforço, parabéns mano \o
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Hagrifield

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #12 : 07 de Janeiro de 2012, 03:03 »
Bem, particulamente não curto esse tipo de ABS devido a Gameplay ser um pouco precária, mas seu trabalho ficou muito bom, mas vou te sugerir umas coisas(não abri o projeto devido eu não ter o RPG MAKER VX ACE), se não forem atentidas, não tem problema, pois curti pra caramba seu trabalho:

Citar
-Crie um fixador de direção para poder ajudar a usar habilidades sem complexidade

-Devido aos corpos no chão, faça com que dê pra passar por eles pra não ter que ficar indo e voltando, mas seria interessante também criar puzzles com posições certas de onde os corpos devem cair para dificultar certas partes(isso pode ser feito nos eventos).

-Recomendo que no seu sistema haja algum tipo de meio do cara poder se defender desses hits chatos com alguma defesa, para amenizar o dano como uma esquiva ou como um bloqueio, que vai funcionar se o cara souber usar corretamente.

-Crie um sistema de combo como uma habilidade, é muito interessante uma ABS que há movimentos especiais que formam uma sequência, pois assim, tem mais dinâmica.E também crie habilidades de ataque físico para evitar que fique na mesmice no ataque corpo-a-corpo(como um ataque giratório).

-Na hora dos golpes, é bom que haja um afastamento de cada alvo afetado de cada golpe.Se puder, trabalhe nisso, pois senão pode ocorrer que os heróis sempre morram devido a uma glitch se ficar na parede, apanhar feito um cãozinho e não poder fazer nada, se puder fazer isso, seria uma boa pedida.

Eu acho que se fizer isso, não é uma má ideia não cara, pois isso só vai fortalecer mais sua abs.
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[Khas]

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #13 : 07 de Janeiro de 2012, 08:24 »
Brigadão galera  :SRM 57:
Vamos por partes:

- Escudo:
Eu acho meio idiota ter a possibilidade de ficar escondido atrás de um escudo... mas estou pensando na possibilidade ainda.

- Fixador de direção:
Interessante sugestão, talvez seja uma boa.

- Corpos no chão:
Gente, já tentaram abrir a demo??? São os eventos, vocês podem mudar isso...

- O jogador preso:
Os inimigos sabem encurralar o jogador, logo, tem que haver uma estratégia.

- Combos e etc:
O SAS IV foi feito para ser simples e bonito. Não vou colocar 9889224903848437 funções que pedem, se fizer isso, o ABS vai ficar muito poluído para muitos. Aprenda RGSS3 e implemente um sistema, ou ainda  por eventos, é possível.


Olha, eu já fiz ABS antes e vi gente reclamando de função demais. Procurei atender o máximo de makers possíveis para fazer o SAS IV. Leiam o Manual em pdf e estudem o script. As possibilidades de uso são enormes, da pra fazer muita coisa mesmo gente.

Desculpe se pareceu um pouco grosseiro  :SRM 56:
See ya  :SRM 57:
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H.M

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Re: Sapphire Action System IV - ABS com passo por pixel e partículas
« Resposta #14 : 07 de Janeiro de 2012, 10:30 »
Cara  :SRM 75:! Muito bom! Toh pensando em retirar meu sistema de batalha por faces para colocar esse! Mas, uma perguntinha... Funfa com outros scripts? É que meu jogo tah cheio deles...
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