- Introdução:Lindo. Magnífico. Simples e elegante. Senhoras e senhores, apresento-lhes a nova versão do Sapphire Action System. Este script é um ABS (Action Battle System), ou seja, transforma o mapa em um cenário de batalha. Para proporcionar uma jogabilidade jamais vista no RPG Maker, o Sapphire Action System IV foi desenvolvido com dois sistemas poderosos integrados: passo por pixel e sistema de partículas. Então vamos ao sistema!
- Características:Full Pixel Movement
Khas Particle Engine powered
Colisões realistas
Excelente jogabilidade
Alta customização
Ícone de arma
Fácil configuração
Suporte a habilidades
Livre de lag
Suporte a números de dano
Suporte a HUD otimizada
Suporte a voz
E muito mais...
- Funções Extras:HUD otimizada com HP, MP, EXP e habilidade
Sistema de números de dano
Curar jogador ao subir de nível
- Instruções:Todas as instruções para utilizar o SAS IV estão no script e no manual em pdf, ambos contidos na demo. Lembre-se que este script - como qualquer ABS -, requer um nível básico de experiência com o RPG Maker VX Ace.
- Vídeo- Screenshots:- Links:Termos de uso:
Português - Leia antes de usarDownload:
Português (Final do post)- Créditos:Criado por Khas Arcthunder.
Um obrigado especial ao OmTsTM que ajudou com os testes desse script e que gravou o vídeo!
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Enjoy
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Perguntas e respostas
Funciona no VX/XP?Veja o ícone do tópico. Está escrito que é para RPG Maker VX Ace.
Como coloco o grupo no mapa?Esse é um ABS Single Player. Se quer um ABS que suporte o grupo no mapa, faça um você mesmo ou procure um assim.
Como uso itens?Use normalmente. Talvez eu faça um script para armazenar itens em hotkeys. Talvez.
Como uso arco e flecha?O SAS IV não tem suporte a arco e flecha. Convenhamos, ficaria um pouco bizonho.
Como desativar as 8 direções?Veja o tópico abaixo, está explicado em um dos posts.
http://www.santuariorpgmaker.com/forum/index.php?topic=12463É possível desativar o Pixel Movement?Não!
Bugou aqui. O que eu faço?Confira no meu site a ultima versão disponível para download e leia as instruções.
Caso o bug continua, por favor, poste o que aconteceu.