Santuário RPG Maker - Rise of Dragon Souls - News ->> Ajustar o Zoom da Tela Ingame ->> Ult. Mensagem.

Autor Rise of Dragon Souls - News ->> Ajustar o Zoom da Tela Ingame ->> Ult. Mensagem.  (Lida 9984 vezes)

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Sinchross

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Nome: Rise of Dragon Souls
Autor: Rodrigo Oliveira (Sinchross)
Previsão de Lançamento: Janeiro de 2013
Demo: Prevista para meados de Outubro de 2012
Site oficial: http://www.riseofdragonsouls.blogspot.com.br/


Spoiler  :



Rise of Dragon Souls conta a história de Aerth, um mundo nos moldes medievais com grande dose de fantasia e mitologia. O jogador conhecerá o mundo sobre os olhos de personagens importantes, se aventurando sobre o continente de Cerheos e os perigos da ilha obscura onde se situa a cidade Calen, dominada por forças infernais e mortíferas.


- Kharll, um dos personagens, deseja descobrir os mistérios por trás da morte de seu pai e a probabilidade de forças ocultas terem conspirado para o desfecho de sua vida.

- Arkhan, o segundo e provavelmente o mais importante personagem da história, que perdeu todos os seus amigos e familiares para os fanáticos da Fé Asanth. Arkhan se uniu a seita de Cavaleiros Negros, onde desenvolveu suas habilidades, já natas, e passou a receber missões importantes desses misteriosos guerreiros, tidos pelos Asanthinos, como malignos e inimigos dos deuses. Conhecido por ter destruído uma entidade das profundezas na região de Krastova, em Arcantos, ele descobriu que a entidade o conhecia.  Agora Arkhan procura outra criatura, não apenas para matá-la, mas para saber de onde vem o seu poder e sua misteriosa e imbatível força mágica.


O jogo contém muitos elementos da série Elder Scrolls e Fallout, como regiões extensas para explorar, eventos aleatórios acontecendo e a possibilidade de lutar com qualquer personagem que estiver no mapa.
"Faça e pague o preço por isso" é o lema.

Espero que gostem do que o jogo tem a oferecer.


Spoiler  :
Há algum tempo atrás, iniciei meu aprendizado e desenvolvimento de meu segundo jogo em RPGmaker. Pensei em fazer um jogo sem compromisso mas terminar logo. Não consegui cumprir essa meta e mais e mais encontrei formas de superar os limites do VX. Com o tempo, fui gastando mais tempo desenvolvendo habilidades artísticas e técnicas para melhorar os gráficos que acabei desenvolvendo e aprendendo mais do que simplesmente criando o jogo.O resultado foram gráficos muito competentes para os padrões do RPGmaker Vx e sprites muito bem desenvolvidas para os personagens. Alguns premios em vários sites e inclusive no site oficial do RPGMaker.

Quando o trailer do meu jogo venceu o concurso de trailers no site www.rpgmakerweb.com, recebi da Enterbrain a licensa original do RPGmaker Vx Ace como prêmio. Esta premiação me fez explorar o RPGmaker Vx Ace e percebi que com ele conseguiria desenvolver um jogo num patamar acima do anterior e justamente como eu desejava, com mais liberdade durante as batalhas.

Pois bem, comecei a pensar em passar o meu antigo jogo do Vx para o Vx Ace. Mas então pensei melhor, e revisei todo o roteiro e assim nasceu Rise of Dragon Souls.

Resolvi também abolir o uso de tilesets de terceiros e produzir os meus próprios. Notei que devido a todos os anos mexendo com pixel art, agora eu era capaz de produzir objetos e sprites para os cenários de forma competente. E o jogo começou a tomar nova forma, dias e semanas de trabalho suado, cada folha, cada grama, riscada com meu suor, e o mundo então começou a tomar forma, e o mundo que eu gerei em meus sonhos começou a aparecer e finalmente posso dizer que este é o mundo que eu imaginava, espero que gostem deste mundo e que ele lhes traga grandes momentos de diversão.



Spoiler  :

Em Cerheos, algo preocupa os grandes adeptos da fé de Asanth. O aumento dos adeptos do grupo de cavaleiros negros que viaja de Arcantos para se encontrar e conspirar. Os altos sacerdotes acreditam que essa conspiração vem a ser uma afronta destes que são servos do deus Dormusth, o criador das trevas, da dor e do sofrimento. Os guardiões da fé Asanth guardam os sacerdotes e templos de qualquer perigo, mas os cavaleiros negros são conhecidos por possuirem o conhecimento das feitiçarias do deus das trevas. Portanto são tidos como mais do que perigosos, pela fé de Asanth.
Arkhan Alisteir é um cavaleiro negro, imbuído com a missão de investigar a região de Laldenrir, sobre o surgimento de outra energia tão poderosa quanto a do mau que ele derrotou há meses atrás.



No leste, em Cerheos, acontecimentos e rebeliões estranhas tem perturbado Lorde Lanceon Linchter. Desde a muito tempo, o rei, Devianus Blackeagle, tem deixado a administração de todo o reino de Viensa para Lorde Lanceon Linchter, isso desde que seu último filho e toda tropa dele não retornou de uma batalha contra Ishtarianos, no continente obscuro de Ishtar.
Lorde Lanceon decide viajar até a sede de sua região, onde há 6 meses deixou sobre o encargo de seu filho, Lorde Kharll Linchter. Descobre então que seu irmão, Lorde Bersitan Linchter é quem tem tomado as rédeas da região. O patrono da casa Linchter e atual regente do reino, dá uma lição em Kharll sobre sua irresponsábilidade. Kharll se sente realmente culpado e tenta se interessar mais sobre os acontecimentos e administração da região. Mas seu pai é assassinado em sua frente.
O mais intrigante é que antes de morrer, Lorde Lanceon Linchter afirma que o assassino foi um demonio que se disfarçou com o corpo de um assaltante comum da região. Kharll guarda as palavras para si e decide que é hora de tornar-se responsável pela casa Linchter e fazer justiça, honrando o seu nome e de seu pai.





Spoiler  :

Baseada nas escrituras do sacerdote Asanth Haik Aljk, o "Lux Caeli", relata que antes de viajarem e atravessarem os céus, os Dhesperos viviam num plano superior onde eram governados por 4 entidades divinas, plano este situado acima dos céus.
No livro é narrada a história sobre a necessidade da vinda dos mensageiros e seus protetores para o reino inferior Aerth para punir os pecados dos Inferos,( aqueles que não vieram do plano superior são conhecidos como Inferos pelos fiéis ao testemunho de Asanth), e espalhar a vontade dos 4 deuses supremos.

Lux Caeli narra que, de certa forma, a viagem fez com que os Dhesperos esquecessem de sua missão. Apenas ele e mais alguns sacerdotes ainda possuiam ciência dessa realidade. Aerth estaria sendo preparada para a vinda dos 4 deuses, que governam indiretamente sobre todo o mundo durante os períodos de luz. No entanto, quando todos os 4 deuses repousam ao mesmo tempo, o 5º deus das trevas envia sua influencia sobre Aerth e todas suas criaturas, portanto a luz se ausenta e as trevas, o frio e a morte dominam tudo. Ao realizar as vontades dos 4 deuses, os Dhesperos aproximam os 4 deuses da luz para seu mundo, diminuindo o sofrimento humano e os períodos de trevas e morte.


O símbolo da fé de Asanth é a cruz, que representa as 4 entidades divinas. Os 4 caminhos justos que se cruzam no mesmo fim, o bem em comum e a justiça. Quando chegaram em Aerth, os Dhesperos tinham em seus pertences crucifixos feitos com materiais valiosos e grandes adornos. Portanto toda crença de Asanth é justificada com esses adereços.

É também descrito que aqueles que não estão se esforçando pela causa dos 4 deuses, são contra ele e portanto servos do deus das trevas, e para esses o mundo celeste está fechado e após sua morte física, será jogado nas trevas onde fará companhia para o deus obscuro, em seu sofrimento eterno.

Os membros da Fé de Asanth dizem que os residentes na fé dos dragões são servos do deus das trevas, inimigos de seus deuses da luz.



Nas histórias mais antigas do povo de Aerth, é dito que os homens coexistiam com criaturas imensas, poderosas e repletas de poderes mágicos, tecendo a realidade e trazendo fenômenos poderosos com sua vontade.
Mas as trevas baixaram pela primeira vez e cobriram o mundo com sua névoa escura e fria, o sol se apagou e após anos no frio e nas trevas, os dragões se tornaram criaturas irracionais e assassinas.


A lenda conta que os filhos dos dragões surgiram diante dos homens, armados para matar seus pais, os dragões. Eles foram gerados pelos dragões quando notaram que os humanos não adoeciam com as trevas, portanto, ao se reproduzirem, mudaram a forma de sua cria para algo semelhante a forma humana, para que seus descendentes não fossem afetados pela doença que lhes causava a loucura.

Os filhos dos dragões trouxeram esperança a raça humana, libertando seus povos pouco a pouco do terror que cobria os céus com sua imensa sombra. Estes ficaram conhecidos como Valhakins, "os herdeiros divinos". Dentre eles existiam 4, cujo poder superava diversas vezes os demais, que ficaram conhecidos como os 4 deuses Valhakins.

Eles residiam no monte mais alto, onde nenhum mortal já conseguiu chegar ou voltou vivo. E caçaram seus pais Dragões até que os levaram a desaparecer completamente.


Nos demais continentes, os dragões tomaram uma medida diferente. Ao notarem a imunidade humana também passaram geraram filhos com semelhança humana, mas ensinaram-lhes a selá-los para que não pudessem despertar enlouquecidos pelas trevas, ao invés de instruí-los a destruí-los.

Esses outros filhos de dragões, tentaram escravizar os demais seres humanos e então uma guerra entre os Valhakins e estes, começou.

Para poupar o povo mortal os homens que não nasceram dos dragões da morte e do sofrimento, que a guerra ainda causaria, os 4 deuses utilizaram um feito mágico poderosíssimo ensinado por seus progenitores.
Após uma grande batalha, todos os espíritos de todos os filhos dragões foram banidos de Aerth e exilados em outra existência. Suas almas, herança dos progenitores dragões,  fundiram-se com a terra e originaram poderosas e grandes formações rochosas vibrantes na terra e no mar, dando origem a uma grande extensão de ilhas entre Cerheos e Arcantos, no mar conhecido, depois dessa ocasião, como "mar das almas".


Os Aephsos, um dos povos mais antigos de Aerth, cultuam os cristais que habitam as almas de dragão e, após décadas de muitos estudos, aprenderam a usufruir de sua mágica e conseguiram realizar feitos grandiosos como os antigos Valhakins e seus pais dragões.

Os cristais são cultuados como deuses adormecidos. Apenas em momentos de necessidade são retirados de seu repouso e guardados em capelas construídas para protegê-los. As 4 pedras de dragão que guardam as almas dos 4 deuses foram seladas pelo perigo que poderiam representar se fossem usadas da maneira errada. É dito que a alma de 9 príncipes, deuses que iniciaram a guerra que culminou no fim dos filhos dos dragões,  também são cultuadas por outra vertente da religião, sãos os deuses que nasceram entre os filhos dos dragões dos continentes de Cerheos e Thaurius. Além de seu poder imenso, possuem a intenção de escravizar os homens e raças mais fracas.

Aqueles que seguem a fé dos dragões acreditam que  os que vieram do céu, os Dhesperos, são os servos dos antigos príncipes que conseguiram libertar-se do reino para onde foram banidos, e possuem um plano para invocar seus mestres e então escravizar também a todos os povos de Aerth.




Cerheos é o continente central onde existe Audern, o reino milenar fundado pelos Aephsos, cujo qual organizava todo continente em regiões fiéis a um só governante.
Os Aephsos são um povo pacífico e sábio, donos de segredos sobre a criação do universo e sobre as maiores ameaças existentes. Mas o que mais os destaca perante os outros povos é seu conhecimento sobre magia.
A recriação de sonhos, matérias e forças da natureza na palma de suas mãos é nada mais do que fantástico, um ato divino e inexplicável para os mais ignorantes.
Foi dessa forma que os Aephsos atrairam a atenção dos povos do continente de Thaurius, governados pelos descendentes dos homens que vieram dos céus, conhecidos pelos povos que lá viviam, como Dhesperos. Estes homens creem em 4 entidades iluminadas, os 4 deuses que governam os céus, e eles afirmam serem mensageiros destes, motivo pelo qual viajaram até Aerth atravessando os céus e as nuvens num navio flutuante.


Os sacerdotes, após presenciarem os feitos de Aephsos, criando forças da natureza ou matéria ao seu bel prazer, condenaram suas capacidades como obras do deus da trevas. Essa palavra foi espalhada perante os governantes de Thaurius. Os Aephsos cada vez mais vistos como servos da entidade oposta aos deuses pelos quais servem. Vistos como vilões e responsáveis pela escuridão, que engole todos os continentes periodicamente e causa imensos desastres, atrasos e incontáveis mortes, os Dhesperos armaram-se para a guerra contra todo o povo do continente de Cerheos.

No início a guerra ficou equilibrada, até que um soldado se destacou diante das demais forças dos Dhesperos. Sua presença fazia com que os feitos Aephsos fossem anulados, tornando-se conhecido como um grande herói, Lacurya, pôs-se a frente de todo exército e liderou durante os anos que proceguiram, cada batalha dentro de Cerheos e no final pôs abaixo o reino de Audern e o poder dos Aephsos foi totalmente dissolvido.

Os Aephsos foram perseguidos pelos demais Dhesperos mas Lacurya organizou um grande grupo para opor essa perseguição. Nesta rebelião ele trouxe a independência ao reino de Audern e tornou-se rei de todo o continente. No entanto, os Aephsos não quiseram ficar sobre o abrigo de seu antigo inimigo, logo desapareceram sem o seu apoio, muitos fugiram para Arcantos, o continente leste, mas um grande preço foi posto por suas cabeças e caçadores espalhados para trazer a cabeça dos últimos descendentes da raça não faltaram.


Lacurya governou, diante de muitos impecilhos, o grande reino que conquistou. No entanto, quando morreu, seus inimigos conspiraram para tomar seu trono. Os filhos e a família de Lacurya foram mortos em grandes guerras, assassinados pelos inimigos do rei Lacurya. Todo o reino dissolveu-se pois os demais governantes não aceitaram os traídores no trono. Cada região se isolou formando seu próprio reino. Foram formados 5 reinos após a rebelião.


- Audern, governado pelo ursupador, apoiado pelos descontentes com rei Lacurya, na época.
- Viensa, Reino do Oeste, região tomada pela casa Blackeagle durante a guerra, cuja crueldade quase exterminou a casa Linchter que lutava ao lado da família de Lacurya. Uma guerra civil sangrenta terminou com a vitória de Blackeagle e a declaração de seu líder como rei da região.
- Dalcard, o império criado no sul após a guerra. A terra mais árida do continente.
- Gladsheim, reino fundado no norte, a terra mais gélida de todo o reino.
- Oclazia, o reino central, o caminho para todos os demais reinos. O mais equilibrado entre eles. Concentra-se em defender seu território e evitar invasores, devido a sua posição desvantajosa.






Aerth => Toda extensão terrestre e oceânica, também conhecida como Mundus.

Cerheos => Continente central situado entre Thaurius e Arcantos.
Thaurius => Grande continente do leste.
Arcantos => Berço da civilização, continente ao leste de Cerheos.

Audern => Reino de Cerheos, foi dissolvido em 5 reinos quando o rei Lacurya faleceu e foi traído durante a sucessão de seu filho ao trono por aqueles que condenavam a falta de apoio a fé de Asanth.

Asanth Haik Aljk => Autor do "Lux Caeli", o livro que deu origem a fé batizada com seu próprio nome.

Aephso => Um dos povos mais antigos de Aerth. Governavam Cerheos e fundaram o reino de Audern e toda sua estrutura.

Lacurya => Grande herói lendário e primeiro e último rei Dhesperiano de Audern antes de ser dissolvida nos 5 reinos.












*Clique no botão abaixo para ver mais imagens.
Spoiler  :


O zoom pode ser aumentado ou diminuído In game pelo jogador.





Cerheos:

[/center]


Mais imagens:  http://riseofdragonsouls.blogspot.com.br/2012/02/imagens.html





<a href="http://www.youtube.com/watch?v=LeVrQDV92gk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=LeVrQDV92gk</a>



Spoiler  :
Movimento por Pixel (Concluido)

Sistema Próprio de Passabilidade ->> Isso mesmo, o jogo não utiliza passabilidade por tiles, a passabilidade é calculada por pixel através de um script criado exclusivamente para o jogo, e editada externamente.

Batalha ->> Saphire Action Battle System, um script criado por Khas. Mas foram foram implementadas diversas novidades como as animações de ataque para oponentes e sons de reação aos ataques inimigos.
Ao morrerem, os corpos dos oponentes podem ser verificados. Itens podem ser encontrados em oponentes humanos e no caso de animais é possível retirar partes de seu corpo que podem ser reaproveitadas. Há um sistema que analisa os itens que serão retirados. *Concluído, em fase de aprimoramentos.

Skills ->> Ainda em construção, mas serão adicionados Skills para auxiliar durante a batalha, aumentando características do personagem. Também serão incluídas magias de ataque. *Não concluído

Dia e Noite ->> O tempo passa em Rise of Dragon Souls, durante a noite o ambiente sofre modificações e personagens tem uma certa rotina durante cada turno do dia.*Concluído

Nível dos Inimigos ->> Os inimigos possuem nível variado, que pode tanto depender do nível do jogador quanto fixos ou aleatórios. No caso de nível aleatório, há um controle para manter o equilibrio para que os inimigos não se tornem muito mais poderosos do que o herói, tudo feito para manter o desafio. *Concluído

Mapa Mundi ->> Ao sair da cidade, o personagem andará por um grande campo, não haverá mapa do mundo, o personagem terá que percorrer grandes distâncias, enfrentar perigos variados e explorar vastas áreas para buscar o seu caminho até as novas áreas e objetivos. Cavernas podem estar escondidas e eventos aleatórios podem ocorrer durante essas longas caminhadas. Como quests rápidas como um assalto, um cidadão sendo atacado e pedindo ajuda. Encontrar um bandido que o desafie para um duelo ou vários outros tipos de situação.
Muitos itens podem ser encontrados aleatóriamente, o que diversifica o gameplay, fazendo essas viagens sempre uma nova aventura. *Concluído.

Atacar NPCs ->> Todos personagens poderão ser alvos de seus ataques. No entanto, isso pode acarretar consequências, as testemunhas podem alertar os guardas, que cobrarão justiça pelos seus crimes. *Concluído.

Inventório Próprio ->> Um inventório feito para o jogo nos moldes de jogos single player como Diablo. *Não Concluído.

Dublagem ->> Possívelmente  o jogo terá as falas e cenas mais importantes dubladas, o que aumentará a imersão e drama das cenas especiais.*Não Conclúído.

Mais sistemas em breve, assim que definidos.



Mais atualizações em breve!
Spoiler  :





« Última modificação: 15 de Setembro de 2012, 07:29 por Sinchross »
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Matt RvdR

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Re: The Ruin of Asaya
« Resposta #1 : 26 de Fevereiro de 2011, 17:13 »
Esse projeto já é antigo, não? Acho que me lembro dele com outro nome, e com outros gráficos...

Só posso dizer que visualmente, é a coisa mais linda que já ví no maker VX, sério. Não sei se in-game está como aparece nas screens, mas vocÊ está de parabéns. =D

Admito que não lí a história da antiguidade, mas a premissa da história principal promete um desenvolvimento interessante. Não tenho muito a comentar aqui.

No mais,

realmente desejo que o projeto chegue ao fim, pois é algo que eu gostaria muito de jogar.

Abraços. =)
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Head

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Re: The Ruin of Asaya
« Resposta #2 : 26 de Fevereiro de 2011, 17:26 »
Olha, gostaria de ler a história, e gostaria de falar mais, mas acho que devo esperar pelo jogo completo e analisar de perto cada ponto.

Me interessei pelo seu jogo e espero que seja tão bom quanto parece pelas imagens.


 

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Henry

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Re: The Ruin of Asaya
« Resposta #3 : 27 de Fevereiro de 2011, 13:28 »
Se nao me engano vi este projeto num Site Americano.  Mas deve ser loucura minha, tantos nomes, comuns. Pelo visto é um projeto encantador, sem mais.
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Sinchross

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Resposta
« Resposta #4 : 02 de Março de 2011, 11:53 »
Esse projeto já é antigo, não? Acho que me lembro dele com outro nome, e com outros gráficos...

Só posso dizer que visualmente, é a coisa mais linda que já ví no maker VX, sério. Não sei se in-game está como aparece nas screens, mas vocÊ está de parabéns. =D

Admito que não lí a história da antiguidade, mas a premissa da história principal promete um desenvolvimento interessante. Não tenho muito a comentar aqui.

No mais,

realmente desejo que o projeto chegue ao fim, pois é algo que eu gostaria muito de jogar.

Abraços. =)

Obrigado Matt! =D
É verdade, o projeto já é antigo... sofreu grandes mudanças conforme eu ia melhorando minhas habilidades, o que é possível de fazer hoje era impossível a tempos atrás com meus antigos recursos...

São todas screens do jogo, a maioria foi tirada durante o gameplay mesmo, outras foram tiradas do mapa no editor do maker.

Também espero viu que chegue finalmente ao fim, mas tenho muito trabalho pela frente i_i


Olha, gostaria de ler a história, e gostaria de falar mais, mas acho que devo esperar pelo jogo completo e analisar de perto cada ponto.

Me interessei pelo seu jogo e espero que seja tão bom quanto parece pelas imagens.

Obrigado pelo comentário e pelo interesse! Pode esperar que vou liberar uma demonstração antes, espero agradá-lo com ela para que fique mais ansioso pelo jogo final!

Se nao me engano vi este projeto num Site Americano.  Mas deve ser loucura minha, tantos nomes, comuns. Pelo visto é um projeto encantador, sem mais.

Ah sim, já postei em alguns fóruns americanos há bastante tempo atrás.
Obrigado pelos elogios e pelo comentário!!
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Henry

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Re: The Shadows of Asaya - Tópico Organizado -04-03
« Resposta #5 : 04 de Março de 2011, 19:27 »
Melhorou muito o tópico agora ficou lindo seu projeto boa sorte.
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Sinchross

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Re: The Shadows of Asaya - 07-03-2011 - Novas Imagens
« Resposta #6 : 07 de Março de 2011, 10:05 »
Obrigado Henry e Evil Rev pelos seus comentários!!  :SRM 24:

E pra alegria de vocês:

Novas imagens no tópico!!

Até mais!
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DarkRoot

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Re: The Shadows of Asaya - 07-03-2011 - Novas Imagens
« Resposta #7 : 07 de Março de 2011, 11:42 »
Nossa realmente é um dos projetos mais bonitos do maker. Os tiles ficaram lindos e dando um estilo sombrio (o que me agrada) sobre a historia ea parece ser a de FMA em alguns aspectos
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Rain_

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Re: The Shadows of Asaya - 07-03-2011 - Novas Imagens
« Resposta #8 : 07 de Março de 2011, 13:36 »
Parabéns, seu projketo tá muito bom!
Seus efeitos de luz estão ótimos (parte difícil que não consigo fazer, não importa quantos tutoriais leia).
Só acho que o tópico deveria ser melhor, tá meio bagunçado, e a gente acaba se perdendo. Tira esse fundo cinza das buttons, que melhora bastante.

Boa sorte, espero jogar Asaya qualquer dia desses!

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Sinchross

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Obrigado pelos comentários RA e Darkhood!! *_*

E RA, dei uma organizada no tópico, se vc acha que não tá bom ainda, me dá um toque!

E aproveitando, novas imagens fresquinhas no Tópico hoje!
Comentem!
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DarkRoot

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Darkhood D:
Eu li como uma piada full metalistica mas mesmo assim me assutei >_<

Gostei das novas imagens e me impressiono cada vez mais com os tiles e o que você faz com eles me pergunto de onde ripou estes graficos de terreno ou se você mesmo os fez. queriausalos

O jogo é tao lindo, gostaria de ver o sistema de batalha
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Sinchross

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Vídeo da Batalha:

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lu976_OJ7Pk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Lu976_OJ7Pk</a>

E um apelo, votem no projeto do mês de Março, é muito importante para nós Makers sabermos a opinião da comunidade para eleger os jogos que vocês mais gostaram.
Para isso, acessem: http://www.santuariorpgmaker.com/forum/index.php?topic=10163.0

Obrigado!


Darkhood D:
Eu li como uma piada full metalistica mas mesmo assim me assutei >_<

Gostei das novas imagens e me impressiono cada vez mais com os tiles e o que você faz com eles me pergunto de onde ripou estes graficos de terreno ou se você mesmo os fez. queriausalos

O jogo é tao lindo, gostaria de ver o sistema de batalha

Obrigado e desculpa pelo erro de digitação do seu nome! ahuahua
Então, estou fazendo todos os Tiles. As vezes edito alguns objetos de Tiles já existentes pra facilitar a criação dos novos.

Post Duplo editado
Darkhood D:
Eu li como uma piada full metalistica mas mesmo assim me assutei >_<

Gostei das novas imagens e me impressiono cada vez mais com os tiles e o que você faz com eles me pergunto de onde ripou estes graficos de terreno ou se você mesmo os fez. queriausalos

O jogo é tao lindo, gostaria de ver o sistema de batalha

Obrigado e desculpa pelo erro de digitação do seu nome! ahuahua
Então, estou fazendo todos os Tiles. As vezes edito alguns objetos de Tiles já existentes pra facilitar a criação dos novos.

14/03/2011


« Última modificação: 14 de Março de 2011, 10:34 por Sinchross »
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Megalukes

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Re: The Shadows of Asaya - 14-03-2011 -Vídeo da Batalha no último post!
« Resposta #12 : 14 de Março de 2011, 10:55 »
Bem, não vou comentar sobre as informações do projeto, até porque não li tudo ainda.
Porém eu gostaria de comentar a batalha, já que participei(participo) de algumas coisas no ACBS e afins nessa parte, então até entendo um pouco rs

Primeiramente, o sistema que está usando é o takentai? Se for, realmente tenho que lhe parabenizar, pois parece ter conseguido fazer algumas coisas bem bacanas nele. Mas eu suspeito que possa ser o Yanfly, talvez (se não conhecer esse sistema, eu realmente gostaria de lhe mostrar ele.)
Mas infelizmente, isso não me faz querer jogar essa batalha ainda. Simplesmente por ela ainda ser visualmente igual a todas as outras no VX que usam um sistema similar.

Existem algumas coisas que me incomodam bastante analisando a batalha como um todo.
As barras padrões é uma delas. Principalmente a do ATB. Eu nunca vi ninguém editar essas coisas no VX, é como se elas não se importassem ou sei lá .-.
Sem contar que as janela com o nome do pessoal e afins ocupa muito espaço da tela @.@

A batalha é um ATB Active pelo que parece. Mesma ideia que uso no DC, por sinal.
Pela batalha ser ativa, não faz sentido nenhum as janelas com magias/itens e afins aparecerem no meio da tela cobrindo um monte de espaço desnecessário. Isso me atrapalharia totalmente pra pensar e jogar durante uma batalha contra um boss mais chato, por exemplo.

O conceito é o seguinte, quanto mais ativa a batalha, meno espaço pra janelas você deve usar. No DC nós inclusive removemos todas as windows helps, porque caso contrário a batalha não fluiria tão bem.

Sua batalha está excelente, tem coisas muito legais aí. Mas falta aquele pitada de originalidade ainda, que sempre vejo em falta na maioria dos projetos VX (pra não dizer praticamente todos)

Ah, e sons padrões do RTP, fuja deles, por favor @.@
Não só os sons... animações, ícones e afins também '-'

Espero que não entenda mal minha crítica.
No mais o projeto graficamente está lindo pelo que andei vendo nas screens, depois com mais calma volto pra comentar a história e afins.
Boa sorte com o projeto \o
« Última modificação: 14 de Março de 2011, 10:59 por Megalukes »
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Sinchross

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Re: The Shadows of Asaya - 14-03-2011 -Vídeo da Batalha no último post!
« Resposta #13 : 14 de Março de 2011, 11:25 »
Bem, não vou comentar sobre as informações do projeto, até porque não li tudo ainda.
Porém eu gostaria de comentar a batalha, já que participei(participo) de algumas coisas no ACBS e afins nessa parte, então até entendo um pouco rs

Primeiramente, o sistema que está usando é o takentai? Se for, realmente tenho que lhe parabenizar, pois parece ter conseguido fazer algumas coisas bem bacanas nele. Mas eu suspeito que possa ser o Yanfly, talvez (se não conhecer esse sistema, eu realmente gostaria de lhe mostrar ele.)
Mas infelizmente, isso não me faz querer jogar essa batalha ainda. Simplesmente por ela ainda ser visualmente igual a todas as outras no VX que usam um sistema similar.

Existem algumas coisas que me incomodam bastante analisando a batalha como um todo.
As barras padrões é uma delas. Principalmente a do ATB. Eu nunca vi ninguém editar essas coisas no VX, é como se elas não se importassem ou sei lá .-.
Sem contar que as janela com o nome do pessoal e afins ocupa muito espaço da tela @.@

A batalha é um ATB Active pelo que parece. Mesma ideia que uso no DC, por sinal.
Pela batalha ser ativa, não faz sentido nenhum as janelas com magias/itens e afins aparecerem no meio da tela cobrindo um monte de espaço desnecessário. Isso me atrapalharia totalmente pra pensar e jogar durante uma batalha contra um boss mais chato, por exemplo.

O conceito é o seguinte, quanto mais ativa a batalha, meno espaço pra janelas você deve usar. No DC nós inclusive removemos todas as windows helps, porque caso contrário a batalha não fluiria tão bem.

Sua batalha está excelente, tem coisas muito legais aí. Mas falta aquele pitada de originalidade ainda, que sempre vejo em falta na maioria dos projetos VX (pra não dizer praticamente todos)

Ah, e sons padrões do RTP, fuja deles, por favor @.@
Não só os sons... animações, ícones e afins também '-'

Espero que não entenda mal minha crítica.
No mais o projeto graficamente está lindo pelo que andei vendo nas screens, depois com mais calma volto pra comentar a história e afins.
Boa sorte com o projeto \o

Não entendo mal não, só tenho a lhe agradecer = ]
Essa versão da batalha ainda não é a final, também não to satisfeito com esses menus e penso em modificá-los também...
E o script de batalha é o Takentai mesmo. Não conheço esse Yanfly e se você puder me mostrar ficaria grato mesmo ^^

É você tem razão, vou mudar todas animações e sons hahaha, é que é tanto detalhe que a gente acaba se focando em uma coisa e deixa a outra de lado.
Gostei da sua crítica, isso é bom pra orientar, visto que estou fazendo sozinho e as vezes falta uma opinião de alguém pra apontar o que devo alterar e ficaria melhor.

Mas... não sei como poderia tirar o men da batalha, não sou bom em criar Scripts ^^', mas tenho boa habilidade pra editá-los. hehehe.

No mais obrigado!! = ]
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Re: The Shadows of Asaya - 14-03-2011 -Vídeo da Batalha no último post!
« Resposta #14 : 14 de Março de 2011, 11:53 »
Yanfly Engine Melody é o nome dele
http://blog.pockethouse.com/category/rpg-maker-vx/yanfly-engine/

Com ele é possível editar muito mais coisas, inclusive criar suas próprias Battle Mechanics ^^
Sem contar que ele possui uma base muito mais sólida, tanto de funcionalidades como para movimento.

Boa sorte com o projeto por aí
Até \o
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