Autor Tópico: RX-Prime  (Lida 1448 vezes)

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Akimenerus

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RX-Prime
« : 18 de Dezembro de 2009, 17:03 »




    historico
    • 18/12/2009: Tópico postado na Santuario RPG Maker
    • 18/12/2009: Criado o tópico do projeto
    • 18/12/2009: Concertado erro no roteiro
    • 19/12/2009: Posto title para avaliação
    • 18/12/2009: Iniciado histórico
    • 20/12/2009:Novo title, por aero
    • 14/01/2010:Trocado logo do tópico
    • 18/01/2010:Adicionado nova seleção de audio
    • 21/01/2010:Novas fanbars (por aero e sapphiron)
    • 21/01/2010: Tela de opções términa (video em andamento)
    • 21/02/2010: Screen do Sistema de batalha e algumas informações adicionadas


    Nome: RX - PRIME (sōjushin - shushō)

    Criador: Akimenerus/Alex CrossLight (Wildes dos Santos Junior)

    Equipe: ActionZero

    Tema: Aventura/Futurista

    Plataforma: PC/Windows

    Engine: RPG Maker XP (RPGtsukūruXPno)

    Sistema de batalha: SBL Tankentai modificado por Atoa Tatsuya

    Inicio do projeto: 19 de Dezembro de 2008

    Data de termino: (não definida)

    Idioma: Portugues - BR


    Esse é um dos meus projetos principais que foca uma das coisas que mais admiro: a tecnologia.Gosto de abordar sobre assuntos relacionados à convivencia humano-maquina prévia para os anos que virão e por isso resolvi criar algo para elaborar essa idéia.
    Inicialmente ele seria para a engine RPG Maker VX, mas logo desisti depois de varios problemas que passei na montagem de mapas.
    Eu não espero que todos gostem de cara do que estou elaborando, acredito que tanto criticas produtivas quanto destrutivas irão ajudar no melhoramento do jogo.
    Ainda não tenho uma data certa para o lançamento de uma demo, afinal, ainda estou no começo do projeto para o XP.

    Obrigado pela atenção


    "O maior erro do ser humano é querer se assemelhar a Deus"

    Em 2008, a empresa DELAY conseguiu desenvolver a primeira máquina controlada por ondas mentais que conseguia reproduzir até 27 movimentos dinâmicos variados. Depois desse lançamento na mídia, varias empresas especializadas no assunto tentaram o mesmo feito, mas sem sucesso. 3 meses mais tarde a empresa KADRA , localizada em Moreal (atual reserva Quantum) rouba as plantas do projeto e a partir delas conseguiu o mesmo feito, a noticia de que elas teriam conseguido a mesma façanha que a outra empresa rapidamente se espalhou pelo mundo, deixando inclusive a DELAY com medo de que o protótipo deles chegasse em massa no mercado mundial. Alguns meses depois, a empresa KADRA está desenvolvendo os primeiros robôs com A.I (Artificial Inteligency ou Inteligência Artificial) a partir de seu protótipo. Porém, o pior ocorreu, de alguma forma inesperada todos os robôs já construídos acabam saindo de controle e se dispersam por toda a cidade.Essas maquinas fora de controle deixam a cidade totalmente deserta.O governo nacional do continente Plemourim com medo de que essas maquinas se espalhassem por todo o globo, ordena uma desativação imediata (na bruta) delas, está dado o inicio do “Primeiro Impacto”


    A Primeira tropa mandada pelo governo vinda do batalhão do Leste ( precisamente da região de Delkaria), percebe o holocausto causado pelos robôs e tentam de todas as formas pará-los, porém sem sucesso.Uma segunda tropa é enviada, essa vinda do Comando especializado de Plemourim que recebe auxilio da tropa da região de Goneld. Ambos os comandos se unem nessa força-tarefa e criam o SYSTEM WII para usos militares, numa tentativa desesperada de chegar a rede raiz dessas maquinas e tentarem descobrir o que realmente aconteceu.
    Sophie é construída para ser a primeira ginóide de navegação do programa. Tendo seus componentes construídos para determinada tarefa ( Daí a formação do nome dela: Sistema Operacional de Pesquisa e Hackeamento com Inteligência em Exploração ). Semanas depois uma permissão é assinada deixando robôs irem para a guerra ao lado dos humanos. A resposta foi imediata e 30 unidades são mandadas para o local. A guerra estava moderada, até que Sophie consegue chegar à rede raiz, porém, as expectativas não foram atendidas. Uma codificação binária veio em resposta às pesquisas do System WII e quando foi decodificada, apareceram as seguintes letras: “DeathHorse”. Não restavam duvidas, o inicio daquilo foi um vírus que incrivelmente conseguiu infectar a rede raiz dos robôs. Mas o pior estava para acontecer. Sophie é infectada pelo vírus, deixando todos os robôs que lutavam ao lado dos humanos contra eles. Achando que seria o fim, Sophie é desligada e por incrível que pareça todas as maquinas são desativadas (inclusive as que estavam inicialmente fora de controle). A vitória foi concedida milagrosamente à raça-humana.

    4 meses após a guerra, a empresa DELAY é investigada sendo a principal suspeita do descontrole das maquinas que causaram a devastação, mas, como não haveria provas concretas de que ela fosse a responsável, esse caso, foi esquecido com o passar do tempo.


    Estamos em 2010, dois anos após o conflito conhecido como “Primeiro Impacto”. Várias residências e locais comercias tem a obrigação de pelo menos ter um monitor conectado ao System WII, que antes usada para os tempos de guerra e que agora se tornou publica, sendo melhorada que a antiga rede, a Internet. Ela é acessível por ginóides de navegação que controlam os programas de conexão.

    NOVAS ESPÉCIES SURGEM

    Com o tempo, estudos e o avanço tecnologico, novas espécies são construidas e rapidamente se integram no dia-a-dia dos seres humanos:

    CIBORGUES

    Proveniente do Inglês Cybernetic Organism (Organismo Cibernético).São seres humanos dotados de componentes artificias, com o objetivo de substituir os mesmos ja perdidos ou melhorar seu desempenho.

    HUMANOIDES

    São maquinas com caracteristicas e aparência humanas, subdivididos em dois gêneros, Andróides (aparência masculina) e Ginóides (aparência feminina)

    ORGAMACHS

    São maquinas revestidas de tecidos vivos, geralmente se assemelhando a um humanóide, no entanto não obtem a aparencia perfeita e com isso são "jogados fora"



    A JORNADA

    Você inicia sua aventura com Gray Kaydokun ou Irma Yanamito(sim, o jogo terá duas linhagens)ambos são estudantes da faculdade de biomecatronica ISOS.

    Se escolher Gray, você seguira o rumo da robótica e conhecerá Edilson e mais para frente Alice. Já se escolher Irma, seguira o rumo da biologia e conhecerá Andrey e mais para frente Larissa.

    Você é recém-chegado a metrópole Trigguer e sua transferência cai bem num dia de trabalho semestral.Como não  pode haver grupos, acha melhor procurar em algum lugar que tenha bastante informação sobre o tema tratado (no caso do Gray, ele terá que pesquisar sobre maquinas denominadas Orgamachs enquanto Irma pesquisara sobre formas de vida biológicas chamadas Cariobots), você percebe que não há material o suficiente para desenvolver o trabalho e no caso, terá que recorrer a forma mais difícil, pesquisar na Floresta Ereon, um local proibido para qualquer civil. Nisso, um dos estudantes da sua escola ( se estiver jogando com Gray, será Edilson e se for Irma, será Andrey) lhe ajudara em suas pesquisas, pois sempre teve a curiosidade de conhecer o local (sim, são malucos mesmo).Com falsas permissões de seus pais, vocês conseguem tirar o dia fora com a desculpa de irem para a biblioteca central, mas alteram o rumo saindo de Triguer e se dirigindo para a floresta.Dentro da floresta no entanto, eles se deparam com um Orgamach real fora de controle que lhes atacam, não tendo defesas e acabam por desmaiar. Quando você acorda, esta quase para ser pisoteado, mas percebe nas costas da maquina um tipo de arma que você nunca viu na vida e a pega,essa será sua primeira luta.

    Se estiver com Gray, você obterá a RX-Gunblade e se estiver com Irma, obterá a RX- Onikusari

    Conseguindo vencê-lo, acaba por desmaiar de novo e é levado urgentemente ao hospital,não se sabe como e não se sabe por quem...Você acorda, mas já está em casa, acha que tudo não passou de um sonho e prossegue com a vida normalmente até o dia em que o(a) Irmão(irmã) de seu amigo,(se for Andrey, será Gabrielle Aveyond, se for Edilson, será Fernand Weyd) o convida para um passeio até o continente Salvs no final de semana. Um dia antes você arrumando sua mala, percebe que debaixo da sua cama estava a RX que você usou contra o Orgamach naquela batalha, notando que não era um sonho o que houve. Nisso, resolve descobrir o que realmente estava acontecendo, e nessa investigação, você irá partir para o inicio de um futuro conflito entre humanos e maquinas.



    Spoiler  :









    A resolução de vários puzzles estará ligada principalmente ao uso de itens chamados SkillGrows, que geram habilidades ao serem equipadas no personagem como na série Golden Sun. O segmento dos dois personagens inicialmente pode parecer o mesmo, mas ao decorrer do jogo nota-se que eles percorrem caminhos diferentes, porém indo para um mesmo fechamento ( que é o boss final de três formas) e ao decorrer das ações a jogabilidade fica se tornando cada vez mais desafiosa e complexa, sendo necessária usar muito a mente ( como em jogos característicos de RPG) para escapar de determinadas situações e prosseguir com o game.As habilidades serão independentes de aumento de level, elas serão ganhas a partir de biochips que energizarão a arma de cada personagem e gerarão novas habilidades à elas.


    Title screen

    Spoiler  :

    Title menu

    Spoiler  :

    Main menu

    Spoiler  :

    Configuração do Sistema de Batalha

    Spoiler  :

    Mais screens em andamento...


    por eventos
    Sistema de linhagens: Programação que permite alterar o decorrer e alguns eventos quando selecionado um personagem.

    Skilltree Nanobreaker: Skilltree semelhante a combotree do jogo Nanobreaker

    Skillgrow System: Uma similirização aos itens que geram habilidades como na série Golden Sun.

    Sistema de Resistência: Bom, é um sistema que limita o tempo do personagem a ficar pendurado numa escada, corda ou coisa similar, caso, sua resistência acabe, o personagem cai, e só recupera-a se estiver parado por 5/6 segundos.

    Licenciamento para permissões: Como épico da maioria dos rpgs clássicos, o herói pode entrar nas casas das pessoas, em RX-Prime, você tem que ter uma licença para isso, que se inicia exatamente às 17:00 horas e expira às 19:00 horas, caso essa licença expire ou você invada as casas, é preso e deve pagar 20 Sednas de Multa. Baseado no sistema de licença de Rockman Dash 2.(Megaman Legends 2)

    Outras em andamento...


    por scripts
    • Mog Main Menu VX convertido para XP
    • Mog Item Menu XP
    • SBL/Tankentai XP
    • Efeito Widescreen
    • Fanhereint Anti - Lag
    • UMS (Universal Message System)
    • ASM (Advanced Save Menu)
    • RX-Title Menu: Baseado no script do High_title do highlander, adaptações por zé coméia, incluido sistema de press start por Ryaru, sintetizado e correção de bugs por Rafidelis
    • Shadow Text

     



    Como dito acima, Skillgrow é um item que gera uma habilidade ao ser equipado.Geralmente usados mais em resoluções de puzzles e para facilitar o caminho de algumas passagens.No total, são 12 skillgrows diferentes com excessão da Skillgrow Tremor Disc encontrada no 4° piso da Fortaleza Kay para Gray e no 2° salão do labotatório Wishell para Irma.


    Composição dos sonoplastas Elphin e Alangato.

    Musicas de:





    Provavelmente, se eu me entender com o programa de sintetização de voz que uso, o projeto apresentará dublagem japonesa.


    Demo Gray: xx/07/2010
    Demo Irma: xx/12/2010

    Se nenhum imprevisto ocorrer no decorrer das datas, as demos serão lançadas conforme o indicado acima



    Zé colmeia: Por adaptar/converter/modificar varios scripts contidos no projeto

    DarkLuar e Feu [Kaname]: Ajuda no desenvolvimento do roteiro e com idéias.Á feuzinha tambem por que ta me ajudando muito com os pixels dos chars.

    Luko: Outro cara gente fina que ta me ajudando com os chars.

    Atoa: Pela grande paciencia que teve comigo quando tive problemas com script e por criar o sistema de batalha

    Aos designers Sapphiron, Madim, Aero e Crazy nero: por ajuda nos graficos do jogo (ou melhor, por terem feito ou avaliado^^)

    Arqueiro: Por criar a windowskin do jogo

    Nader e Josue Rocha: Muita ajuda com pixel  e eventos.(respectivamente nessa ordem)

    Alangato: Pelas excelentes midis que compôs

    Tem muitas pessoas ainda a quem agradecer, mas se eu disser todas o tópico enche ^^





    [/list]
    Código: [Selecionar]
    [center][url=http://www.santuariorpgmaker.com/forum/galeria-de-projetos/rx-prime][img]http://img339.imageshack.us/img339/397/fanbarakim.png[/img][/url][/center]

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    Obrigado pela atenção





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    « Última modificação: 05 de Março de 2010, 00:54 por Akimenerus »
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #1 : 18 de Dezembro de 2009, 17:27 »
    eita cara teu projeto tah incrivel muito bom.
    só queria lhe fazer uma observação a idade dos personagens
    esta uma coisa meio louca.
    Ex: o personagem Gray ele tem 17 anos o historia se passa no ano de 2016
    então 2016-17=1999 e o ano de nascimento dele é 1993.
    só é preciso corrigir isso nada mais :SRM 57:
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #2 : 18 de Dezembro de 2009, 17:34 »
    @Seirun: Obrigado por relatar: Estarei corrigindo isso agora
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #3 : 18 de Dezembro de 2009, 17:39 »
    Nossa, cara, você nem imagina o quanto eu esperei para você postar seu projeto, pelo que me falou dele no msn eu fiquei pensando no projeto, em quando iria postá-lo..*-*
    Parabéns pelo projeto Akime, e muito boa sorte com ele !  :SRM 4:
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #4 : 18 de Dezembro de 2009, 17:58 »
    Gostei bastante, Akime o/
    Projetos com esse tema são um pouco raros atualmente xD

    Bem, mexo com RMXP e sei como é difícil concluir um projeto nele, por isso lhe desejo muita sorte com seu projeto  :SRM 4:

    Off-Topic:
    E God ajude que eu consiga postar o meu ainda este ano, também xD
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #5 : 18 de Dezembro de 2009, 18:05 »
    @Makerpro e Lukes:

    Muito obrigado pelos votos, como estou de férias pretendo voltar a esse projeto com força total, acredito que até a metade do ano que vêm a linhagem Gray ja esteja com demo.Mas isso é uma probabilidade apenas, probabilidade que quero se Deus quiser transformar em certeza ^^

    Off-Topic:
    @Lukes: Eu tmb espero que esse ano ainda voce poste o seu projeto XD

    Obrigado pela atenção

    boa tarde
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #6 : 18 de Dezembro de 2009, 18:20 »
    hu. Esse é um projeto que eu gosto.
    É um tema que costumo não gostar, mas esse projeto realmente me chamou atenção.
    Estarei acompanhando, e te ajudando, se precisar.

    Boa sorte.
    Até.

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    Re: RX-Prime
    « Resposta #7 : 18 de Dezembro de 2009, 18:23 »
    Nossa! Show!
    Obviamente que está em estágio inicial, mas está muito bom! Você descreveu os personagens como em um filme, isso me tomou totalmente a atenção.
    O que mais gostei da história é a situação do cientista que morreu como cobaia, muito "bem bolado" a idéia do coração.
    A cada dia que passa novos bons projetos nascem por aqui, e isso me agrada muito!

    Até mais e tchauzin!
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #8 : 18 de Dezembro de 2009, 18:27 »
    Caramba !!

    Super Projeto !!

    Por um Super Maker !!

    Parabéns !
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #9 : 18 de Dezembro de 2009, 18:43 »
    @nader: espere que voce vai ter muito trabalho se for me ajudar  :SRM 19:

    @bia: Obrigado pelo comentario, essa parte do teletransportador foi muito papo com um amigo meu sobre o assunto, como me interessei, resolvi colocar esse assunto no projeto  :SRM 4:

    @Lucas: Valeu ai brother! Espero que de tudo certo futuramente ^^

    Obrigado pela atenção

    boa tarde
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #10 : 18 de Dezembro de 2009, 18:51 »
    Finalmente postou ele aqui eim  :SRM 38:

    Como a bia falou , descrição de personagens como de filmes ... Graficos feitos pelos melhores designers que podemos encontrar hoje em dia. Sonoplastia de 1ª Apenas com classicos e você detonando com seus sistemas

    Não preciso dizer nada , só boa sorte

     :SRM 46:

    Akimenerus

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    Re: RX-Prime
    « Resposta #11 : 18 de Dezembro de 2009, 19:10 »
    vlw Tio giba.

    Vou estar trabalhando quando chegar da minha formatura na skillgrow.Se Deus quiser até terça terei uma screen dela pronta.

    Obrigado galera pela atenção

    Boa tarde
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #12 : 18 de Dezembro de 2009, 19:30 »
    Até que emfim hein. :SRM 14:
    O projeto esta com um design muito bem feito,e as muicas tambem parece que vão ser incriveis.
    Irei esperar anciosamente por novas screns,por enquanto desejo boa sorte no projeto. :SRM 5:
    Até. :SRM 46:
    « Última modificação: 18 de Dezembro de 2009, 19:30 por Alexandre »
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #13 : 18 de Dezembro de 2009, 19:45 »
    Não gosto muito de jogos que envolvem "ficção cientifica", mas esse é diferente.
    Assim que vi o logo e a estrutura do tópico percebi que era diferente dos outros projetos
    com o tema voltado ao futuro.
    Não tenho como avaliar a parte grafica, mas o quesito história está muito bom. Não é 100% original, claro, nada é sempre 100% novo, mas no geral está prometendo!
    Vou ficar de olho esperando por mais!
    Flw's!
    « Última modificação: 18 de Dezembro de 2009, 19:46 por Lsilva »
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    Re: RX-Prime
    « Resposta #14 : 18 de Dezembro de 2009, 20:07 »
    Que legal muito bem feito esse tópico.
    A expressão "Primeiro Impacto" e por ser um futuro próximo me lembrou Evangelion.
    Mas eu gostei bastante da idéia, só acho que você deveria mudar o nome do Edilson achei um personagem legal mas com o nome muito estranho.
    Boa sorte no jogo, e tenta liberar a linhagem Gray antes que a Irma, pelo menos para nós podermos jogar o RX-Prime.
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