Autor Tópico: Revoluções na Macacosfera  (Lida 730 vezes)

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ValKaiser

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Revoluções na Macacosfera
« : 09 de Janeiro de 2010, 17:22 »

“Haverá espaço para mim na imensidão da sua alma?”


Indice

Ficha Técnica
Introdução
Sinópse
Personagens
Sistemas
Trilha Sonora
Gameplay
Download
Agradecimentos


Ficha Técnica

Nome do Projeto:  Revoluções na Macacosfera

Tipo:
Real-Time Strategy RPG
Gênero: Ficção especulativa, aventura.
Engine:  RMVX
Criador:  Valkaiser
Versão:  .0
Progresso Atual: 20%

Censura:
  16 anos


Introdução

A coisa mais ruim que pode acontecer a um ser humano é seu total isolamento, que é mais doloroso que a morte e possui, em sua essência, o mesmo efeito social. O que poucos sabem é que isso não é um fenômeno raro. Em verdade, é tão comum que não nos damos conta dele.

Quem nunca gritou com alguém por estar atrasando a fila? Ou tirou sarro daquela pessoa desajeitada da sala? Ou até riu de alguém que tropeçou no próprio pé e caiu de cara no chão?

Quem nunca olhou para uma certa pessoa e pensou: “Que idiota...”?

O fato é que estamos a todo tempo machucando, humilhando e mortificando uns aos outros. Por um segundo, substitua essas pessoas por amigos ou conhecidos de importância em sua vida. O cenário mudou, não é? Você teria sido capaz de fazer exatamente a mesma coisa que você fez? Então, porquê esse tipo de coisa acontece? É porque odiamos uns aos outros? Não, meu amigo, a verdade é muito pior....

Seus familiares não têm o mesmo valor de seus amigos e seus amigos não têm o mesmo valor que todos os outros. Quanto mais longe se está de seu círculo social, menos humano essa pessoa lhe é. Isso mesmo, nos não nos machucamos porque nos odiamos.

Nós nos machucamos porque, para nós, essas pessoas nem podem ser consideradas pessoas.

É nesse passo que nos isolamos do mundo. Todos aqueles que estão fora do nosso círculo, da nossa Macacosfera, não passam de rostos sem personalidade caminhando para um destino indiferente a nós. A ironia é que aqueles que estão “fora” dizem o mesmo da gente.

É isso que eu quero dizer. Eu quero que as pessoas questionem essa coisa chamada relacionamento e que elas entendam que elas não sabem nada sobre isso. Eu espero com isso conseguir passar parte da alegria e desespero que é “ser humano”.


Esse jogo fala de pessoas, coisas e nuvens. E como elas podem ser assustadoras.


Sinópse
“Perdão, seu limite de conexões humanas chegou ao fim.”

Spoiler  :
Um dia, o androide Instrutor Balbo XiBO sonha com o fim da humanidade apenas para acordar e perceber que seu sonho havia tornado-se realidade. A Apatheia, como foi chamada, foi um delírio coletivo onde todos os humanos simplesmente decidiram sumir. Todos, exceto aquela pequena garotinha do outro lado da rua, Mariana Evangelina.

Sem saber o que fazer, a garota correu até aquele andróide inexpressivo e o segurou em seus braços. O que mais ele poderia fazer senão protegê-la? Desde então, a vida dos dois ficou totalmente entrelaçada. O que eles não esperavam, era que algo iria mudar suas vidas drasticamente anos mais tarde.

Ao chegar na cidade abandonada de Gevulot, Mariana e Balbo finalmente encontram algo que pode salvar a humanidade: um segundo ser humano. A garota, Ana Lúcia, poderia unir seus genes aos de Mariana num processo de clonagem, criando assim a necessária “diversidade”. Porém, ela se revela uma pessoa agressiva e irracional, preferindo viver entre as terríveis criaturas chamadas Delirantes do que com os outros seres inteligentes.

Mariana tenta convencê-la, mas as duas acabam se desentendendo e atacando uma à outra. Desse dia em diante, elas se tornam inimigas mortais. Balbo então se vê num antigo paradigma:

“Para salvar a humanidade, ele terá que protegê-la de seu pior lobo, a própria humanidade."


Personagens


Balbo XiBO (Bo-Bo)
“Isto é estúpido e idiota: parabéns, você foi qualificada como um ser humano.”

Spoiler  :
Balbo é um androide Instrutor modelo XiBO. Assim como grande parte dos outros robos Instrutores, Balbo é um humanoide automático de Classe B, Tipo Associal, devido a um defeito inato de processador. Esse defeito o deixa incapaz de mudar sua intonação de voz  e, portanto, incapaz de criar ou expressar emoções complexas. Apesar disso, Balbo é fascinado pela ciência das relações humanas e tenta compensar seu problema com uma boa dose de trocadilhos, sarcasmo e surrealismo.
Como a maior parte dos modelos XiBO, Balbo ficou indiferente à Apatheia, considerando o fim da humanidade até uma benção. Foi quando ele saiu de sua casa que ele avistou, do outro lado da rua, a pequena garota chamada Mariana. Nela ele pode ver algo que ninguém pôde ver, algo que lhe fez mudar sua opinião sobre a raça humana. Desde então ele tenta arranjar uma maneira de usar a tecnologia da Clonagem Total para salvar a humanidade.
Uma das coisas que impedem seu objetivo, além da não-participação de Ana Lúcia, é um vírus chamado Inocência que, segundo o manual da série XiBO, foi implantado em todos os seus modelos para que, ao transgredir uma lei humana, o robo fosse punido. Aprender tecnologia proibida (ou “Tecnologia Tabu”, como é chamada) é uma das piores transgreções, podendo levar o robo à auto-destruição.


Mariana Evangelina
"Fim da humanidade? Está mais para fim da sua dignidade!”"

Spoiler  :
Mariana é supostamente o único ser humano vivo. Ela esconde sob um sorriso uma pessoa triste e solitária que se apega facilmente a qualquer coisa que a possa fazer “mais humana”. Aparentemente uma cabeça-de-vento, Mari-Mari (como é chamada por Balbo) é na verdade uma inventora de alto nível, sendo capaz de construir maravilhas científicas mais avançadas que as construídas pela raça humana antes da Apatheia.
Enquanto passeava pelos arredores da cidade abandonada de Gevulot, Mari-Mari avistou Ana Lúcia, uma garota humana, assim como ela. Intrigada com aquele ser que apesar de ser muito parecido agia de maneira extremamente peculiar, ela tentou fazer uma aproximação mas foi bruscamente rejeitada. Desde então, ela guarda uma visão amarga e um tanto retroativa de sua companheira de raça.
Além de Balbo, Mari-Mari tem um outro companheiro chamado Smokin’ Billy (Billy Fumante), um enorme cachorro ao qual Balbo tem medo. De acordo com ela, o nome Smokin’ Billy vem do fato de que o animal nunca para de bafejar.


Ana Lúcia
".אני דולפין, דולפין רק קצת, כי לעולם לא אבין אותך"

Spoiler  :
Ana é uma criança feral de origem desconhecida. Tudo que se sabe sobre ela é o que foi contado pelo androide Construtor Antonio XiBO. Segundo ele, Ana Lúcia foi criada por Delirantes desde criança e por isso tem dificuldades em se relacionar com modelos XiBO ou com próprios seres humanos.
Ela detesta nuvens e faz de tudo para destruí-las, inclusive “bombordeá-las” com orgônio. Ironicamente, ela adora a chuva, levando sempre consigo uma capa de chuva amarela para estas ocasiões. Sua casa, um “Destruidor de Nuvens”, é também a casa de várias criaturas medonhas.
Seu jeito peculiar de ser faz Balbo e Mariana duvidarem de sua “humanidade”. Seus únicos amigos são os Delirantes selvagens que rondam o mundo, devido ao fato de que ela só consegue se comunicar em expressões e códigos ininteligíveis.

Série XiBO, Ooblecks e Delirantes
“Eles acreditam ser algo mais. Eles estão errados, não é?”

Spoiler  :
Ooblecks eram inicialmente subprodutos da indústria bélica. Com o tempo, eles foram aperfeiçoados para compostos de fluído não-newtoniano semi-inteligente, capazes de exercer funções simples como trabalho braçal. Porém, o menor transtorno emocional já era o suficiente para transformá-los em terriveis criaturas chamadas Delirantes. Por isso, eles foram substituídos pela série XiBO de humanoides automáticos, muito mais capazes, inteligentes e seguros.
Criados primeiramente pela engenheira biogenética e robótica Armitage, cada produto da série XiBO recebia em seu software um vírus de auto-destruição chamado Inocência, que, segundo os engenheiros, serviria para inibir comportamentos contrários às leis de Azimov. Em seguida, os produtos eram classificados de acordo com suas aptidões sociais nas classes A, B e C, correspondendo a Social, Associal e Anti-social, respectivamente. Os produtos de classe C eram sumariamente destruídos. A série XiBO vinha em três diferentes modelos: Instrutor, Construtor e Combatente.
Após a Apatheia, a série XiBO se viu tomando o lugar da humanidade como ser mais inteligente do planeta e logo percebeu a necessidade de uma nova classe operária, retomando então ao uso dos Ooblecks.


Sistemas

Script:
Spoiler  :
Advanced Text System – Modern Algebra
Advanced Weather – Ccoa
Custom List & Pages – Aindra
Extra Move Speed – Woratana
Limit Break – KGC
Map Radar – SojaBird
Slow Motion – Fênix
Simple Fogs – Miget man12
Time System – Kylock

Animated Title Screen – Valkaiser
Monkey 8th direction – Valkaiser
Monkey Battle System (part 1) – Valkaiser
Monkey Economics (part 1) – Valkaiser
Monkey HUD – Valkaiser

Eventos:
Spoiler  :
Monkey Arsenal – Valkaiser
Monkey Battle System (part 2) – Valkaiser
Monkey Economics (part 2) – Valkaiser
Monkey Radio – Valkaiser



Trilha Sonora

Experimentalismo é a palavra-chave quando se fala da trilha sonora. Várias músicas de gêneros pouco usados na industria de video-games estão sendo implementadas para causar uma sensação jamais vista em outro jogo. O quesito é fazer com que a música, além de ser um complemento, seja uma parte por sí só.


Gameplay

O conflito é inevitável, mas a paz é sempre mais valiosa.
Batalhas desnecessárias só causam transtornos e inimizades. Além de batalhas ativas, o sistema lhe proporciona a chance de negociar com seus inimigos e até de formar páctos de aliança! Lembre-se: os aliados de seus inimigos nem sempre são seus inimigos.

Se não puder fazer tudo, faça tudo que puder.
Seu objetivo não é conquistar o mundo ou destruir seus oponentes e não há penalidades para aqueles que são aniquilados em combate. Um relógio in-game indicará quanto tempo lhe resta até o fim. Aproveite seu tempo ao máximo!

Há sempre a possibilidade de se conectar.
Há basicamente dois modos de interação no jogo: o Modo Jogo e o Modo História. No Modo História é possível interagir com as cenas, de modo que suas escolhas influenciam diretamente sua experiência do jogo. Você pode pensar que viu tudo no diálogo, mas não viu nada...


Só existe uma coisa que pode mudar esse mundo: VOCÊ.
Você pode construir poderosas edificações, verdadeiros exércitos ou elevar a força de suas armas ao infinito. As possibilidades de customização são quase infinitas e dão uma enorme liberdade ao jogador. Se você não pode se adaptar ao mundo, faça o mundo se adaptar a você!


Download

--Ainda indisponível.


Agradecimentos
  • Ao autor e colunista David Wong pela base do projeto.
  • Nicolau, Rafael Mori e Kikiyama por me mostrarem o verdadeiro potencial do RM com seus incríveis jogos (Alvorada do Mal, Las Adventurietas del Robercleiton Turbo e Yume Nikki, respectivamente).
  • DouglasMF, Hanzo Kimura e Woratana pela base para os scripts.
  • KáHh e Matt RvdR pela base para a formatação do tópico.
  • Huke, Toi8, Tsuji, Kei, Usage, Onineko, Kumeta, Kishimoto, T², Red Juice, Ein, Tanaka, Choco, Murata e muitos outros por me servirem de inspiração na hora da arte.
  • Fromm, Sartre, Newton, Proust, Balzac, Nobel, Stendhal, Miéville, Vonnegurt, Chan-Wook, Kubrick, Konaka, Nagai, Anno, Urobuchi, Kitoh e tantos outros por me servirem de inspiração na hora do texto (mesmo que alguns deles já estejam mortos...).
  • E não podemos esquecer o clichê: a você que espera ansioso por esse projeto!

nota:
Todos os desenhos de desenhistas profissionais (Range Murata e Huke) desse tópico serão substituídos posteriormente por desenhos de minha autoria. Obrigado pela (não) compreensão.

« Última modificação: 27 de Janeiro de 2010, 13:26 por ValKaiser »
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Alex Crosslight

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #1 : 09 de Janeiro de 2010, 17:35 »
Bom, esta ai outro projeto bom que envolve um pouco de algo que gosto: "robótica"

o titulo apesar de ser algo excentrico, gera um pouco de humor para quem não lê o roteiro em si, ao contrario da idéia principal que é uma coisa não muito humoristica.

As screens seguindo o mesmo moldie do tópico do Grimbella não combinam com a formatação do tópico em si, a mais que 640 x 480 revelaria detalhadamente todos os graficos do jogo, especialmente o do sistema de mensagem que não é muito perceptivel.

Ainda estarei observando o roteiro com mais detalhes, logo mais eu volto pra encher o saco fazer uma analise mais averiguadamente

Obrigado pela atenção

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Lornyon

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #2 : 09 de Janeiro de 2010, 17:37 »
Valkaiser... jamais vi algo em um projeto como neste... chega a ser um pouco "interessante demais", claro que isso é bom. O que quero dizer é que talvez fique dificil expor todas essas idéias em um jogo de rmvx. Quando terminei de ler o tópico me lembrei de diversos filmes, livros e até outros jogos, não de rpg maker, mas profissionais.
Acima de tudo desejo sorte, pois já vejo que a história está em suas mãos, basta encorpora-la no maker. Vejo que será muito dificil, mas este é mais um dos projetos que com certeza estarei esperando por novidades sempre.
Bom, acho que é isso.  :SRM 4:


Sem mais,
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Luque

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #3 : 09 de Janeiro de 2010, 17:54 »
Um dos melhores roteiro de jogo futurista que já li.

Algumas coisas eu não entendi de começo, bastante complexo essa história ein?
Eu interpretei certo que os "humanos" desapareceram simplesmente por  um delírio? (a apatheia no caso) Se sim, caracolis, genial!
Outra ideia fantástica foi a macrosfera. Eu com certeza tenho minha macrosfera e sou assim. Muito embora eu também sei disso e tento atenuar. É daí que nasce a minha (pelo menos tentativa de) imparcialidade em um assunto. Mas sejamos francos: em muitos casos é dificil ser imparcial.

Eu curti muito seu roteiro. Acho que você explorou o lado psicológico e interior do ser humano, e você o fez muito bem.

Graficamente não dá pra falar muita coisa ainda, mas com certeza mais info. há de vir.

Acredito que seu jogo tem muito potencial, porque além da história/personagens, seus sistemas me encantaram. Você adicionou bastante influência da opinião do jogador sobre o jogo certo? Eu adoro jogos assim!

Enfim, jogo sem dúvida com potencial.
Boa sorte Valkaiser.
« Última modificação: 09 de Janeiro de 2010, 17:57 por Luque »
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Shin

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #4 : 09 de Janeiro de 2010, 18:41 »
Que bacana, Val!
 :SRM 24:

Achei a história bem legal, original até, em jogos de RM.
Uma mistura de magia, futurismo e tema pós-apocalíptico.
Parabéns, cara!

Curti muito as faces tb. Para mim, combinaram perfeitamente com o clima que o texto transmitiu.

Fiquei curioso com um monte de coisas. Os pactos de aliança, o limite de tempo, as edificações e os desenhos de sua autoria... rsrs... Quero ver como tudo vai acontecer no jogo de fato.

Boa sorte com o projeto!

« Última modificação: 09 de Janeiro de 2010, 18:41 por Shin »
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ValKaiser

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #5 : 09 de Janeiro de 2010, 22:26 »
Primeiramente, obrigado pelos comentários, mas dessa vez eu não vou fazer um bloco de textos gigantesco como de costume, mesmo porque eu já fiz um, mas a energia caiu aqui em casa e eu perdi ele. *pausa um pouco, vai bater a cabeça na parede e depois volta quando reconpõe a sanidade*

Ahem, voltando aos comentários, o que eu tenho a dizer é que quem se interessa por ficção científica, principalmente na área de informática, vai ficar maravilhado pois eu, como um estudante de tecnologia, vou tentar ao máximo por meus conhecimentos na história. Preparem-se para ver referências desde o ENIAC lá de 1946 até John Titor em 2036 =D

Os "Pactos de Aliança" são tratados de paz e cooperação entre seus inimigos que você ganha fazendo solicitações ou simplesmente não atacando eles. Serve para inibir o comportamento agressivo (e idiota) do jogador.

O limite de tempo é um intervalo de 1 ano in-game. Não importa se você conquistou o mundo ou se você só ficou dormindo, todos têm um final depois desse intervalo. É claro, quanto mais coisas você fizer, mais completo será seu final =D

As edificações são construções que você pode fazer para lhe auxiliar em combate ou na coleta de recursos, a lá Starcraft.

E os desenhos de minha autoria são...
Spoiler  :
Desenhos de minha autoria xD

Quanto à pergunta do Luque, sim foi um delírio que, apesar de se chamar Apatheia ("apatia"), partiu de um sentimento ainda mais complexo que eu vou explicando durante a história. E se você ficou impressionado com a Macacosfera, você ainda não viu nem metade de suas limitações... =D
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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #6 : 09 de Janeiro de 2010, 22:43 »

Ahem, voltando aos comentários, o que eu tenho a dizer é que quem se interessa por ficção científica, principalmente na área de informática, vai ficar maravilhado pois eu, como um estudante de tecnologia, vou tentar ao máximo por meus conhecimentos na história. Preparem-se para ver referências desde o ENIAC lá de 1946 até John Titor em 2036 =D


Esperando por bastante conhecimento na história, pois eu como futuro universitario na área de engenharia mecatrônica, pretendo interagir com o jogo para ver como será essas informações.

Boa sorte com o projeto

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Rhaige

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #7 : 09 de Janeiro de 2010, 23:30 »
Confesso que demorei um pouco para conferir o tópico porque quando vi o nome Macacosfera no tópico achei que ia ser um jogo de comédia que tinha alguma coisa a ver com macaco  :SRM 14:

Mas enfim, conferi o tópico e achei muito massa. A sinopse é contada de um modo bem... "diferente", com palavras mais "belas" e que se encaixam bem na ocasião. Digo o mesmo para a introdução.

As faces do personagens estão ótimas. São big faces (sendo aí só o gráfico do rosto)? Poisé quanto a descrição ela ficou bem completa e bem legal também.

Os gameplay chamou bastante a atenção pelo diversificado leque de sistemas você tem. Pode até não ter muitos, mas são diversificados atuando em diferentes partes do game.

Bem, resumindo tudo, gostei bastante do jogo mesmo. Aguardo screens e desejo toda sorte para o seu jogo
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ValKaiser

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #8 : 11 de Janeiro de 2010, 10:26 »
Update!

Andei experimentando scripts de resolução para dar um ar mais profissional ao trabalho:





Sim, esse é um exemplo de diálogo (não necessariamente um diálogo verdadeiro), feito em uma resolução de 1280x720. As imagens perdem um pouco da qualidade e ficam meio borradas, mas eu vou tentar contornar isso em versões futuras. Por enquanto é isso, o que acham? =D
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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #9 : 11 de Janeiro de 2010, 10:38 »
Gostei da história do projeto e toda essa questão de interação humana.
Os personagens são bem produzidas e isso abre um enorme leque de possibilidades.
Em questão do gameplay eu tive a sensação de um simulador de sobrevivência.
Algumas screens seriam interessantes mas acho que é tudo.
P.S: Existe alguma razão para o nome do jogo ou com macacosfera quer dizer mesmo o mundo dos humanos?
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Vizir

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #10 : 13 de Janeiro de 2010, 16:41 »
Então esse é o grande projeto de que tanto comentei.
 Na teoria e pratica o assunto abordado tem um "caminho" de abordagem muito inusitado em um jogo, juntando vários focos individuais e tornando a historia interessante explorando a mente humana. A única coisa que deve se preocupar é em utilizar conclusões internas, já que esse campo de "estudo e reflexão" varia de pessoa para pessoa, o que poderia criar um pensamento diverso ao apresentado. Outro fato é que eu senti uma pesada falta de objetivo ou algo direto na sinopse abordada, é uma explicação, mas não introduz você diretamente ao jogo, (e o que eu achei divertido, a pensar.)

 Outra coisa é a  variada junção de estilo cultural no jogo, com um vocabulário aparentemente "português" no jogo e um estilo gráfico intercultural que para a maioria das pessoas acabara  não se "encaixando" no contesto futurista do jogo.

 Espero poder avaliar a parte em level desing em breve, que é outro fato que mais conta.


D: Estou com a maior preguiça de analisar mais coisas, quando vierem mais alguns Updates, eu comento com mais calma.

 
 
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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #11 : 13 de Janeiro de 2010, 20:43 »
Ótimo projeto, gostei muito dos gráficos :SRM 24:
Estou à espera do Full :SRM 5:

Abraços do Mooner
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Rafidelis

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #12 : 13 de Janeiro de 2010, 22:29 »
Hamm,parece bem interessante o projeto,não li toda a história ainda,mas brevemente irei ler para poder ter uma noção melhor do game.
Só uma coisa,de quem é esse Script de Resolução que você está usando?

Até mais
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ValKaiser

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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #13 : 24 de Janeiro de 2010, 00:39 »
Bom, eu fiquei um tempo sem upar o projeto pois eu estava filosofando sobre importantes aspéctos da vida (isto é, jogando Modern Warfare 2), mas eu já estou de volta para responder as perguntas e colocar mais updates =D

P.S: Existe alguma razão para o nome do jogo ou com macacosfera quer dizer mesmo o mundo dos humanos?

O tema principal do jogo é "relacionamentos interpessoais". As vezes, os personagens vão brigar uns com os outros por simples desentendimento, outras vezes por preconceito e não raramente por simples ignorância social. Em meio a isso tudo vai estar a Macacosfera, que é o status quo do relacionamento humano. Como o nome implica, Macacosfera é a Esfera do Macaco, mas não aquele macaco engraçado que vemos no zoológico, e sim aquele macaco bípede, pelado e rabugento. Nesse sentido, a Macacosfera é uma coisa extremamente pejorativa, a ponto dos personagens quererem se livrar dela... Causar uma revolução.

É um nome bem profundo, mas é melhor entendido quando se joga o jogo =D

Só uma coisa,de quem é esse Script de Resolução que você está usando?

Na verdade são dois scripts. Quando eu tiver melhorado eles o suficiente, eu posto aqui para todo mundo usar.

Finalmente, Update!



Este é um mapa teste que eu fiz por panoramas. Ficou bem legalzinho até (melhor que chipsets) e acho que vou deixar assim mesmo, o que implica em várias horas de trabalho jogadas fora...

De qualquer maneira, eu gostaria de uma opinião: devo fazer o mapa em fake-3D, 2D ou misturado? Lembrando que o jogo é meio cyberpunk (mais ou menos igual a Chaos;Head) e os personagens são estilo anime (ou quase...)


(PS) Eu fiz um desenho da Ana e vou postar assim que eu tiver tempo para usar o scanner.
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Re: Revoluções na Macacosfera
« Resposta #14 : 24 de Janeiro de 2010, 00:53 »
Um dos roteiros mais bem construídos que já vi.
O RM VX tem de ser altamente customizado para fazer algo do tipo, então presumo que esteja dando um trabalho muito grande pra você.
Quanto aos gráficos, as faces estão ótimas, e os tiles devem estar bons também. (StarCraf é Starcraft!)

Mesmo que pese 80mb, irei baixar a demo, beta, full ou qualquer destes *momento homenagem ao meu pai* escabau à quatro.
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