Autor Tópico: Forjada Pelo Dragão  (Lida 2033 vezes)

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Jeff MasterBee

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Forjada Pelo Dragão
« : 11 de Setembro de 2009, 10:04 »



Ficha Técnica

Nome do Projeto: Forjada Pelo Dragão
Engine: RPG Maker XP
Criador: Equipe MasterBee Games
Versão: 0.1
Data de Ínicio: Início de 2009
Data de Término Demo: Previsão para maio de 2010
Data de Término Full Version: Sem previsão



Ultimas Atualizações

08/03/2010
  • Barras de fã adicionadas.



Introdução


Armas com poderes de coletar as almas daqueles que por ela fossem derrotados, foram criadas pela aliança
entre homens e dragões...Pondo assim um fim a uma guerra que já durava anos...Tales um garoto Tilio que
cresceu com o desprezo de sua vila, tem em seu destino, a missão de uma das armas carregar, tendo então
a oportunidade de provar ao mundo sua grandeza, sendo o melhor guerreiro coletador de almas.





A equipe sofreu várias mudanças, muitas desfraguimentações, mas alguns de nós ainda
estamos únidos para terminar o projeto:
Jeff MasterBee - Game Desing;
Sakami - Ilustrador;
Zé Coméia - Scripter;
Dark Luar- Pixel Art;
Nader- Pixel Art;
Poiugo- Eventer;
Alangato- Sonoplasta.






Os homens e os dragões estavam no auge de uma guerra que já durava anos, uma guerra, que se deu início da inveja, e do medo que o homem possuía dos poderes dos dragões, os dragões eram orgulhosos, e revidaram o ataque, e este ataque que levou ao massacre de vários guerreiros, só deixou os homens com mais medo e ódio.
 No ponto crítico da guerra, onde as famílias dos humanos, já quase não possuíam pais de família e filhos adultos, e os dragões já estavam quase que por extintos, que uma grande pedra reluzente, foi descoberta pelos humanos perto das redondezas do reino Krizium.


 Pela beleza que obtinha, a pedra foi estudada, era um metal bruto, talvez único no mundo, muito leve se comparado a qualquer outro metal, mas o mais impressionante era sua resistência descomunal, nada parecia capaz de uma única lasca retirar de sua pedra.
 Kriziundor rei das terras de Krizium, finalmente parecia estar feliz, pois os homens agora
obtinham um poder, que talvez fosse capaz de enfrentar os seus inimigos cuspidores de fogo.


 Porém, a cada passo no estudo do metal, o poder se distanciava mais, pois nem as chamas dos feitiços dos mais poderosos magos, foram capazes de derreter a rocha metálica para que dele fossem feitas às armas para vencerem os inimigos cuspidores de fogo...
 Nem a lava mais incandescente do maior dos vulcões foi capaz de derretê-lo, sendo assim o metal se provava indestrutível.
 Mas o rei Kriziundor não podia desistir, talvez esta fosse a única chance dos homens viverem sem invejar e temer o poder dos dragões.


 Então convocou os sábios com maior experiência no mundo
de Mirounir, para que eles encontrassem uma solução, e com isto outra coisa foi provada, que o homem pode ser ambicioso, covarde e também pode ser a criatura mais fraca dentre demônios, monstros e feras, mas têm algo em que os humanos sempre estarão um passo a frente...
No conhecimento...
 Conhecimento que os sábios obtinham e que utilizaram para descobrir a única chama capaz de derreter o poderoso metal Krizium...
 Só que mesmo com esta descoberta, um espaço maior entre os homens e o poder foi criado, pois a única chama capaz de derreter o metal era a chama do senhor dos seres mais temidos e odiados pelo homem...






Spoiler  :
Montanhas Onagard - Lar dos extintos dragões, raramente alguém sobe as
montanhas, já que em tempos atuais sem os dragões o local virou morada
de monstros terríveis.

Pântano Runnes -
Neste local a terra é podre e cheira a morte, habitada
por criaturas nojentas e extremamente venenosas, este é um local que
muitos evitam, e os poucos que o encara geralmente não conseguem sair.

Vila dos Tilios - Seu paradeiro para todos os humanos é desconhecido,
quando os tilios foram expulsos de Kriziundor, arrumaram um lar nas
florestas, este local eh muito bem camuflado, e sempre passado por
despercebido a qualquer explorador.

Floresta Agnil - Lar dos animais, e um local onde muitos se perdem com
facilidade, A Floresta Agnil sempre foi a maior fonte de madeira para
Mirounir, sendo explorada pela vila de Agnil.

Agnil - Em Agnil vivem os melhores construtores de pontes e grandes
construções em madeira, também é o local onde mais se encontra caçadores.
 Agnil é uma vila que gosta de manter tradição a seus costumes, e raramente
fazem acordods com Kriziundor.

Ponte Agnil - Local protegido pelos grandes protetores de Agnil, eles possuem
permição para não deixar ninguém passar pela ponte, sem autorização dos
superiores de Agnil.

Ollding - Morada dos tritões, seres aquáticos que possuem grandes habilidades
na arte da transformação e magia, sendo o reino mais belo e predominado pela
mágica.
 O rei deste local é o Tritão Enzo, fundador do palácio, e criador de centenas
de magias.

Templo Taliod - Taliod foi um dos grandes reis de Mirounir, era o grande
senhor das feras, quando morreu construiram um templo a qual seu corpo foi
guardado e permanece até os tempos atuais.

Kriziundor - O reino mais poderoso de Mirounir, é comandado pelo rei Kriziun,
lar dos humanos, e local de grande poder ofensivo, onde existe centenas de
tropas prontas para proteger Kriziundor e seu rei, neste lugar a presença de
feras foi proibida, e não é um local de grandes torneios que são realizados de
ano em ano, única oportunidade de feras e outras criaturas do mundo de conhecer
a grande cidade.

Cavera Onagard -  Uma caverna que da acesso direto ao centro das montanhas, não
se sabê muito deste local, mas se sabê que habita várias criaturas perigosas.


Torre Agna - Esta torre esta no meio de um deserto, é a maior defesa de Agna,
sendo que da visão de todas terras de mirounir, sendo perfeita para ver grandes
batalhões e problemas a Agna.

Agna - Agna é a líder deste local, irmã gemea de Agnil, ela conseguiu
todo o poder da grande cidade quando tariu sua familia e expulsou seu irmão do
titulo de rei.
 Agna é um local de grande poder e que sempre apoia os feitos de Kriziundor,
em Agna, vive os sabios, humanos que foram capazes de dominar a magia e
aprenderam a arte da vida eterna.

Ruggvar - Lar dos Anões, existe um grande palácio e grandes contruções neste
local, mas a maior parte da habitação deste local, esta no subterraneo. Todas as
grandes contruções em pedra, ferro ou barro, são feitas pelos Anões de Ruggvar.
 O rei deste local é desconhecido por todos, embora seja de conhecimento de todos
que Ruggvar possui um grande lider.


????? - No meio mar de Mirounir, existe uma ilha, a qual poucos chegaram a vê-la,
dizem que neste local, existe grandes tesouros por isto muitos naviões partem até
este destino, uma pena nunca ninguém conseguir o encontrar.




Spoiler  :
No mundo de Mirounir, existem diversas raças de seres que trazem a estas terras
um grande ciclo de vida, sendo cada espécie importante para um equilíbrio natural, dentre tantos
seres, alguns são de extrema importância no decorrer desta aventura, dentre as clássicas raças estão
presentes os:

Humanos – Possuem corpos frágeis, e necessitam de auxilio de armas para combater inimigos;
Os humanos vivem em grandes colônias, a quais são chamadas de Comunidades, estas comunidades de
humanos concentram-se em 3 grandes cidades Agna, Agnil e grande fortaleza de Kriziundor.
 Os humanos possuem grande habilidade em manuseio de ferramentas, e são responsáveis pelas grandes
construções no mundo de Mirounir.
 O grande senhor dos humanos esta sempre atrás da grande fortaleza do reino Kriziundor, seu nome é
Krizium herdeiro do trono de Kriziundor fundador da grande Fortaleza.

Anões – Os anões são pequenos e não muito ágeis, porém são seres de incrível força em seus
braços; Os anos são mineradores desde pequenos, quase todos anões crescem e viram mineradores; Os
anões embora sejam tão habilidosos quanto os humanos em relação as ferramentas, eles também
construíram grandes monumentos, porém todos estes monumentos são construídos dentro de Ruggvar
reino dos anões e nunca fora dele.
 Existe uma lei no reino de Ruggvar, nenhum anão pode sair de dentro do reino, e nenhum ser que
pertence a outra raça pode entrar em Ruggvar sem ser convidado pelo Senhor Anão.

Dragões – Dragões no mundo Mirounir, são vulgarmente chamados pelos humanos de Serpentes do
Vulcão, estas poderosas criaturas sempre foram respeitadas até Kriziundor assumir o posto de
rei dos homens.
 Com uma guerra que durou décadas, esta poderosa raça foi extinta de Mirounir, e isto trouxe grandes
conseqüências ao ciclo natural.
 Os dragões sempre foram devotos a um único líder, o mestre dragão Onagard, este dragão representou
o início da espécie em Mirounir, e sua morte representou o fim dos dragões no mundo.
 Antes do fim dessa espécie, as Montanhas eram dominadas por eles, e até hoje as montanhas são
conhecidas como o lar dos dragões, e foram denominadas de Montanhas Onagard.

Tritões – seres submarinos, são especialistas na arte da alquimia, porém são seres
extremamente pacíficos e raramente são vistos longe de Ollding o templo do oceano, Existem rumores
de que nos mares de Mirounir exista uma ilha fantasma, onde os humanos e tritões compartilham os
segredos da magia, com isto se prova a existência dos humanos habilidosos em magias, também
conhecidos como Magos.
 Os tritões não possuem um rei, e não são seres de regras, porém os Tritões são capazes de prever as
conseqüências de seus atos, portanto um tritão nunca faz uma escolha não sábia e estão sempre
ajudando uns aos outros, para que o ciclo natural dos mares seja sempre preservado.

Mortos-vivos – Existe um local em Mirounir chamado de Pântano Runnes, seu nome se deve a
maldição lançada nesta parte do mundo por um antigo sábio, conhecido como Runnes, graças a maldição
de Runnes, a terra neste local apodreceu, e toda vida que neste local se perder terá seu espírito
mantido preso nestas terras e se tornará um morto-vivo.
 Os mortos-vivos variam em sua aparência, porém todos possuem o mesmo extinto, todos são seres
violentos e carentes de amigos, porém a única maneira de se tornar amigo de um morto-vivo e ser
um morto-vivo, isto explica o porque dos mortos-vivos atacarem visitantes no pântano, tudo que eles
desejam é dividir seu lar com novos companheiros.

Porém no mundo de Mirounir, existe uma raça bem diferente das que já estamos acostumados, uma raça
que desapareu dos olhos dos outros seres de Mirounir, uma raça chamada Tilios.
 
Tilios - Uma raça de humanos não muito comum foi julgada e rejeitada pelos homens pela
aparência esquisita e por seus atos insuportáveis, expulsa do reino de Krizium há muito tempo, esta
raça foi viver escondida em meio às florestas.
 Tilios foram denominados, pois lembravam os Tilitios, pequenos gnomos de cabelos vermelhos.
 Os tilios são criaturas curiosas para os outros seres no mundo de Mironir, vivem a fazer travessuras,
é da natureza de todo Tilio ser travesso, e mesmos velhos e pais de família continuam a fazer suas
travessuras, embora sejam travessos são medrosos e pacíficos. Os Tilios tem uma aparência engraçada,
são pequenos e nascem com os cabelos avermelhados, grossas sobrancelhas escuras, pele branca e olhos
cor de ameixa.





Nome: Tales;
Idade: 14 anos;
Classe: Mestre das Feras;
Habilidades Principais: Coletar a alma do monstro a qual derrotar;
Características: Cabelos Verdes, Olhos Negros, na cabeça um chifre;
Raça: Tilio;
Relatório do Personagem: Tales é um pequeno e diferente tilio será o protagonista do projeto, portador da espada forjada pelo dragão, sempre foi rejeitado pela sua vila, e com a espada forjada pelo dragão em suas mãos, deseja se tornar um grande guerreiro e poder levar sua raça de volta ao mundo, sem precisarem se esconder, com isto, Tales pretende ser respeitado por todos em sua vila.

O Protagonista sempre precisa de algo mais... :SRM 5:
http://img19.imageshack.us/img19/7083/15545278.png


Nome: Dragano;
Idade: Aparentemente um menino de 14 anos;
Classe: Discípulo do Dragão;
Habilidades Principais: Baforar fogo;
Características: Aparência de menino, mas com o tempo vai ganhando forma de dragão.
Raça: Dragão.
Relatório do Personagem: De um ovo nasce uma criança que parece humana, mas quanto mais ganha nível de batalha, mais se torna um dragão. Vai ganhando garras, escamas, asas, baforada até se tornar um dragão que pode virar humanóide e vice versa.


Nome: Melani;
Idade: 13 anos;
Classe: Curandeira;
Habilidades Principais: Recuperar o HP e SP de Tales e Dragano;
Características: Corpo pequeno, Cabeleos vermelhos, Olhos Roxos;
Raça: Tília;
Relatório do Personagem: Melani é uma jovem Tília que segue Tales em busca de aventuras, esta sempre causando confusão por não se conter e sempre fazer travessuras com tudo e com todos, sua principal
característica é cuidar dos Itens nas batalhas, e por distrair os inimigos causando explosões e tumultos sendo assim é a responsável pela vantagem dos guerreiros em batalha.


Nome: Rutes;
Idade: 17 anos;
Classe: Mago Branco;
Habilidades Principais: Baixar os Status dos Inimigos;
Características: Pele azulada, Longos cabelos loiros, em sua pele existem escamas e barbatanas.
Raça: Tritão;
Relatório do Personagem: Rutes é um tritão um pouco convencido de mais, se acha o bonitão e se aproveita de suas habilidades de transformação, para sempre conquistar garotas, porém sua aparência real, mostra que ele não passa de um tritão magro e feio. Segue Tales e seus companheiros, com o pensamento de conhecer garotas no mundo, e encontrar um grande amor.





Screenshots

O projeto ainda esta em crescimento, por isso só tenho algumas simples screens de como vai ser mais ou menos o ambiente proposto. Em breve screens dos sistemas e mais.




Extras.

Fizemos vários esboços até encontrar o desing ideal dos heróis do projeto, eu e o Sakami tivemos muitos problemas para alcançar o ponto desejado, segue abaixo algumas das ilustrações que fizemos, e a transformação dos personagens até o ponto que temos hoje, coisa que só irei revelar mais tarde.


-Em breve postaremos mais extras...^^




۞ Finalizado
۞ Sendo Desenvolvido

-Menu totalmente exclusivo do projeto;
-Dublagem nos trechos principais do roteiro (isto seria como um Narrador contando a história);
-Batalha exclusivo do projeto, com características que nunca foram criadas em nenhum outro game;
-Sistema de coletar almas dos inimigos para utilizar em batalhas;
-Introdução animada;
-Tela de títulos exclusiva do projeto totalmente animada por eventos;
-Item Mapa (evento que possibilita ver a localização do herói no mundo);
-Key Itens;

-Tempo real;
-Dia e noite;
-Monstros por horário;
-Variedade de moedas (possibilita 3 tipos de moedas);
-Limitação de volume de moedas;

-Dentre outros sistemas e recursos exclusivos do projeto, que estamos criando ou que ainda iremos criar.



Almas

O principal sistema do projeto, é a absorção de almas dos monstros derrotados.
 Quanto mais almas o jogador conseguir coletar, mais variedade de ataques Tales terá, com  isso o jogador sempre teria vantagens contra os fortes inimigos, utilizando almas a qual o monstro possui fraquesas.


Existem 4 tipos de almas cada uma com sua habilidade especial, segue abaixo uma breve explicação:

Almas Vermelhas:
As almas vermelhas são ataques diretamente com uso da espada, ao desferir um ataque com  a arma, a energia da alma é colocada para fora lançando um ataque especial de curto alcance.
Geralmente as almas vermelhas dão diferentes atributos elementais a espada, sendo que ela podera desferir ataques de chamas, raio, gelo e etc...E aumentando danos contra inimigos que possuem desvantagem, o gasto de energia destas almas, são baixos e o dano causado só perde para as almas de invocação, porém a resistência e esquiva do jogador é colocada em risco, por estar muito próximo aos inimigos.

Almas Pretas:
 Almas poderosas e de grande consumo de energia, com as almas pretas Tales pode invocar o monstro na batalha, onde grandes danos afetam diretamente o inimigo atacado.
Almas de invocação são extremamente dificeis de conseguir, mas são habilidades importantes para quem gosta de ataques de grande dano para esmagar os inimigos.
É necessario no mínimo 2 rodadas para atacar com uma invocação, pois Tales precisa consentrar grande energia.

Almas Verdes:
Estas são almas de habilidades especiais, geramelte são ataques de longa distância, onde ataques são lançados sem a precisão do heróis estar perto do inimigo.
Estes ataques dão ligeira vantagem em defesa, porém não causam danos tão extensos quanto os danos das almas vermelhas e pretas e seu gasto de energia só perde para o das almas pretas.
Quanto mais utilizadas em batalha, mais fraco o dano de seus golpes fica na batalha e menas vantagem de defesa é adquirida.

Almas Azuis:
Almas utilizadas para dar vantagens, geralmente seus ataques afetam diretamente o campo causando baixas nos status dos monstros.
Estas são almas que podem ser utilizadas fora de batalha, e que ajudariam os heróis a passar por caminhos de dificil acesso.
Almas azuis possuem gastos de energia medianos, porém o jogador tem de ser esperto ao usalas, pois com isto pode se perder um turno e tomar um ataque direto sem chances de defesa.




A Trilha Sonora do game se destaque, com músicas no bom e velho estilo
medieval puxado ao estilo nórdico.

A area sonoplasta do projeto esta dividida entre dois membros da equipe:
  • Jeff MasterBee, que cuidara da composição de músicas temas e músicas de batalha;
  • Alangato, que cuidara das demais composições como dungeons, cidades, etc...além disto, Alangato também cuidara da mixagem das músicas.
Utilizando dos samples East West para o Fruit Loops, as músicas de Forjada pelo dragão, possuiram uma qualidade extremamente alta, para aqueles que gostam de boa música, com certeza este vai ser um game de grande qualidade.
Para conferir a qualidade destes samples, segue o link para download de amostras, com músicas feitas utilizando os mesmos samples do projeto.

http://www.eastwestsamples.net/static_pages/EastWest-Quantum-Leap-Symphonic-Orchestra-Complete-pr-EW-177.html


Demo

Infelizmente ainda não possuimos uma demo, estamos trabalhando nisto para trazer uma ótima demo aos curiosos de plantão.



Barras


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Créditos & Agradecimentos

Agradeço a TAXD, pelas ajudas no roteiro, ao poiugo pelas idéias propostas, e a todos que ainda estão me ajudando.
Agradeço ao Santuário pelo espaço que oferece a nós criadores de games amadores, e a você, futuro jogador.
Agradeço tbm à Kiin, uma grande amiga que fez o maravilhoso logo da equipe... ela é uma grande amiga, e vive me presentiando com trabalhos em desing...
:SRM 43:





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« Última modificação: 08 de Março de 2010, 00:36 por Nader »
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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #1 : 11 de Setembro de 2009, 11:51 »
Boa a história de vcs, Jeff...  bem formulada e tem "explicação pra tudo"... :SRM 5:

Achei estranho o personagem principal ser um Tilio e ter cabelo verde, mas certamente é por isso que vc escreveu "diferente" nas características dele, né?

Ótimo trabalho... com certeza o projeto vai pra frente...

ABracetas
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Jeff MasterBee

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #2 : 11 de Setembro de 2009, 12:37 »
Valew MEder... :SRM 5:

Então, realmente é isto mesmo "diferente", este é um dos fatores principais do projeto, que possui um roteiro um tanto "Inesperado" ao decorer do game.

Bom, eu não revelei isto, pois creio que seja melhor aguardarem a demo e conferirem... :SRM 4:

Em breve maiores atualizações no tópico...abraço... :SRM 2:
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Lynch Scamander

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #3 : 11 de Setembro de 2009, 14:12 »
Gostei do Projeto, gostei da História, e gostei do Tileset (ainda bem que saiu um pouco do RTP).

Bem.. Espero uma Demo para poder ver se o Jogo vai ser tão bom quanto a apresentação dele!  :SRM 14:

Boa Sorte! E Parabéns  :SRM 19:
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DarkLuar

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #4 : 11 de Setembro de 2009, 20:43 »
O projeto me atraiu bastante, principalmente a idéia geral e a maneira como a história esta apresentada... me lembrou um pouco o livro Eragon. As personagens também estão bem atraentes, mas uma coisa que eu vi que pode ser melhorada é o mapeamento, não esta péssimo, mas pode ser bem melhorado ainda, além de acrescentar alguns efeitos de luz nele... tem uns autotiles que não estão combinando muito com o efeito geral do mapa.

E nas portas, teve umas estranhas... sai luz das portas, mas tipo, é um efeito que ficava melhor para uma porta que levasse a um local externo.

Mas o projeto esta de parabéns, muito bem organizado o tópico. Vou estar de olho nele.  :SRM 4:
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Malukets

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #5 : 11 de Setembro de 2009, 21:06 »
 Legal... Finalmente Forjada Pelo Dragão(FPD parece que está xingando alguém XD), já havia visto o projeto na galeria, sempre esperando. Parabéns! Esperando!
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Jeff MasterBee

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #6 : 14 de Setembro de 2009, 07:48 »
O projeto me atraiu bastante, principalmente a idéia geral e a maneira como a história esta apresentada... me lembrou um pouco o livro Eragon. As personagens também estão bem atraentes, mas uma coisa que eu vi que pode ser melhorada é o mapeamento, não esta péssimo, mas pode ser bem melhorado ainda, além de acrescentar alguns efeitos de luz nele... tem uns autotiles que não estão combinando muito com o efeito geral do mapa.

E nas portas, teve umas estranhas... sai luz das portas, mas tipo, é um efeito que ficava melhor para uma porta que levasse a um local externo.

Mas o projeto esta de parabéns, muito bem organizado o tópico. Vou estar de olho nele.  :SRM 4:

Na verdade DarkLuart, este não é o tile que utilizarei, TUDO (100%), vai ser exclusivo do projeto, não irei utilizar nada do RTP, nem ao menos graphics de outros projetos ou expansões.
Este tile eu montei com peças que eu irei possuir em meu tile, assim, eu poderia montar os mapas, e conforme montando as peças já as inserindo diretamente, isto me da melhor produção e melhor quanha de tempo.

Bom, os efeitos de luzes existem, porém, estas screens não foram tiradas do play do projeto, e sim da linha de montagem do mesmo, então as pictures não rolam junto aos tiles...^^

________________________ ________________________ ________________________ ______________

Legal... Finalmente Forjada Pelo Dragão(FPD parece que está xingando alguém XD), já havia visto o projeto na galeria, sempre esperando. Parabéns! Esperando!

Que bom saber Malukets...Aguarde só mais algum tempo, e prometo que não ira se arrepender...^^

________________________ ________________________ ________________________ _______________
EDIT: Galera postei uma screen do estilo de menu que iremos utilizar...Esta junta aos sistemas.
« Última modificação: 17 de Setembro de 2009, 10:25 por Jeff MasterBee »
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Shepher

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #7 : 17 de Setembro de 2009, 13:45 »
Pelas screenshots o jogo parace estar muito bom. O que mais me atraiu foi o narrador(o que vocês falaram)
Citar
-Dublagem nos trechos principais do roteiro (isto seria como um Narrador contando a história);

Isso sim é uma bela novidade !! Aguardo uma demo desse belo jogo :D
Gostei de sua história de bastante detalhes =D

Boa sorte no projeto


Abraços,
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DarkLuar

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #8 : 17 de Setembro de 2009, 16:25 »
Gostei do modelo do menu, só a tipografia das opções que eu achei que não combinou muito, mas no todo esta muito bonito. xD
Mas acho que seria interessante a face das personagens e seus dados também ficarem dentro de alguma caixinha, já que todas as opções do menu estão também.
Foi mais para comentar ele o post.
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CTeves

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #9 : 17 de Setembro de 2009, 17:27 »
nossa jeff

gostei pacas dos mapas , voce tem uma otima noção de mapeação.
Eu achei legal a histori também , tem tudo par dar um bom jogo.
Continue em frente!

 :SRM 5:
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Zetsu

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #10 : 18 de Setembro de 2009, 13:36 »
Finalmente o tópico do projeto, faz bastante tempo que vejo vc trabalhando nesse jogo...

Realmente gostei da história e do mapeamento do jogo, a história me lembrou Soul Eater :SRM 3:

As raças e os personagems são bem legais, só queria ver os chars dos personagens fiquei bem curioso, mas parece que você ainda não terminou de fazer os chars né?

Vou conferir a música tema do projeto e depois comento sobre ela, e Jeff realmente é um ótimo projeto, espero ancioso por uma demo! :SRM 5:

Vlw Jeff e boa sorte... :SRM 4:
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Jeff MasterBee

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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #11 : 21 de Setembro de 2009, 09:10 »
Vlw Zetsu...

Hahahha...rwalmente já faz um bom tempo que vc tem acompanhado tanto meu crescimento como Desing como o crescimento de meu projeto...

Logo mostrarei a vc e a todos os segredinhos que se escondem por trás do Jeff MasterBee...Aguardem, pois Forjada pelo Dragão, trará muitas novidades para o mundo Maker... :SRM 4:

Abraço a todos...
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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #12 : 21 de Setembro de 2009, 11:03 »
Gostei da história, organização do tópico e tudo o mais  :SRM 5:

Aquele primeiro menu ficou lindão !
Gostaria de ter visto os chars dos personagens, nas screens só tinham os mapas.

Me lembrou os rpg´s clássicos, parabéns e continue firme  :SRM 3:
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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #13 : 21 de Setembro de 2009, 15:14 »
 :SRM 12:

Eitah...hahaha...Essa nota foi muito mais do que eu esperava, e olha que eu mal postei o projeto...quero ver que nota vai me dar depois de eu implantar o complementos ao tópico, como pictures dos personagens, videos, screens, mais sistemas, triha sonora oficial, etc...

Valew pelos coments ai galera, parece que estão gostando do projeto...Tenho certeza que iram adorar FPD... :SRM 4:
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Re: Forjada Pelo Dragão
« Resposta #14 : 22 de Setembro de 2009, 01:23 »
->Geral
Interessante...
Fugiu bastante do's glichê's, a história tá bem interessante e o tema de roubar almas sei lá parece curioso e atraí bastante átenção, e os mapeamentos? nem se falam, impressionante a forma inovadora que vc achou pra mapear, até então nunca tinha visto esse modelo, vc tem criatividade, os menus tbm estão bacanas, e a narração tbm eh bastante exclusiva..

->Melodia
Vc usou as notas padrões do GP pra compor a melodia? se eh q existe outras...
Pode me falar mais sobre esse Erick Paladium por pm? tenho interesse em saber algumas coisas sobre músicas princípalmente pro desenvolvimento do meu projeto. Gostaria que vc tbm entrasse em contato comigo...

Eu poderia compor a vaga de "pixel artist" se não tiver muito trabalho áah fazer!
« Última modificação: 22 de Setembro de 2009, 01:27 por Joe Lowshayder »
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