AlmasO principal sistema do projeto, é a absorção de almas dos monstros derrotados.
Quanto mais almas o jogador conseguir coletar, mais variedade de ataques Tales terá, com isso o jogador sempre teria vantagens contra os fortes inimigos, utilizando almas a qual o monstro possui fraquesas.
Existem
4 tipos de almas cada uma com sua habilidade especial, segue abaixo uma breve explicação:
Almas Vermelhas:As almas vermelhas são ataques diretamente com uso da espada, ao desferir um ataque com a arma, a energia da alma é colocada para fora lançando um ataque especial de curto alcance.
Geralmente as almas vermelhas dão diferentes atributos elementais a espada, sendo que ela podera desferir ataques de chamas, raio, gelo e etc...E aumentando danos contra inimigos que possuem desvantagem, o gasto de energia destas almas, são baixos e o dano causado só perde para as almas de invocação, porém a resistência e esquiva do jogador é colocada em risco, por estar muito próximo aos inimigos.
Almas Pretas: Almas poderosas e de grande consumo de energia, com as almas pretas Tales pode invocar o monstro na batalha, onde grandes danos afetam diretamente o inimigo atacado.
Almas de invocação são extremamente dificeis de conseguir, mas são habilidades importantes para quem gosta de ataques de grande dano para esmagar os inimigos.
É necessario no mínimo 2 rodadas para atacar com uma invocação, pois Tales precisa consentrar grande energia.
Almas Verdes:Estas são almas de habilidades especiais, geramelte são ataques de longa distância, onde ataques são lançados sem a precisão do heróis estar perto do inimigo.
Estes ataques dão ligeira vantagem em defesa, porém não causam danos tão extensos quanto os danos das almas vermelhas e pretas e seu gasto de energia só perde para o das almas pretas.
Quanto mais utilizadas em batalha, mais fraco o dano de seus golpes fica na batalha e menas vantagem de defesa é adquirida.
Almas Azuis:Almas utilizadas para dar vantagens, geralmente seus ataques afetam diretamente o campo causando baixas nos status dos monstros.
Estas são almas que podem ser utilizadas fora de batalha, e que ajudariam os heróis a passar por caminhos de dificil acesso.
Almas azuis possuem gastos de energia medianos, porém o jogador tem de ser esperto ao usalas, pois com isto pode se perder um turno e tomar um ataque direto sem chances de defesa.

A Trilha Sonora do game se destaque, com músicas no bom e velho estilo
medieval puxado ao estilo nórdico.
A area sonoplasta do projeto esta dividida entre dois membros da equipe:
- Jeff MasterBee, que cuidara da composição de músicas temas e músicas de batalha;
- Alangato, que cuidara das demais composições como dungeons, cidades, etc...além disto, Alangato também cuidara da mixagem das músicas.
Utilizando dos samples East West para o Fruit Loops, as músicas de Forjada pelo dragão, possuiram uma qualidade extremamente alta, para aqueles que gostam de boa música, com certeza este vai ser um game de grande qualidade.
Para conferir a qualidade destes samples, segue o link para download de amostras, com músicas feitas utilizando os mesmos samples do projeto.
http://www.eastwestsamples.net/static_pages/EastWest-Quantum-Leap-Symphonic-Orchestra-Complete-pr-EW-177.html
DemoInfelizmente ainda não possuimos uma demo, estamos trabalhando nisto para trazer uma ótima demo aos curiosos de plantão.
Barras
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Créditos & AgradecimentosAgradeço a TAXD, pelas ajudas no roteiro, ao poiugo pelas idéias propostas, e a todos que ainda estão me ajudando.
Agradeço ao Santuário pelo espaço que oferece a nós criadores de games amadores, e a você, futuro jogador.
Agradeço tbm à Kiin, uma grande amiga que fez o maravilhoso logo da equipe... ela é uma grande amiga, e vive me presentiando com trabalhos em desing...