Autor Tópico: ABS Terg  (Lida 823 vezes)

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Dodoop

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ABS Terg
« : 21 de Dezembro de 2009, 13:48 »
ABS Terg
por Terg

Introdução

Sistema de batalha no estilo Ragnarok nele o jogador usa o mouse para ataquar o inimigo.

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luska

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Re: ABS Terg
« Resposta #1 : 21 de Dezembro de 2009, 14:00 »
Realmente ótimo, eu estou usando no meu projeto. Só que não tem nada a ver com ragnarok O-o'''
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Dodoop

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Re: ABS Terg
« Resposta #2 : 21 de Dezembro de 2009, 14:40 »
Realmente ótimo, eu estou usando no meu projeto. Só que não tem nada a ver com ragnarok O-o'''
O ABS é ótimo!Não posso diser muito a respeito dele e o Ragnarok pq eu nunca joguei Ragnarok.Eu ouvi alguns comentários falando que ele é parecido então eu falei no tópico que é "no estilo Ragnarok"!
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luska

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Re: ABS Terg
« Resposta #3 : 21 de Dezembro de 2009, 14:54 »
Ah ta... Mano, você é scripter né? Sabe configurar esse ABS? É que eu queria usa ele com aquele sistema de visão do inimigo do XAS (aquele que vc define por variavel. Se a variavel X for, vamo supor, =8, todos os inimigos do mapa vão ver o heroi apenas se ele estiver à 8 quadrados do inimigo) Sabe fazer isso?
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Re: ABS Terg
« Resposta #4 : 21 de Dezembro de 2009, 15:31 »
...Vou ver oq eu poço faser por voce sei exatamente oq vc quer!Por enquanto só posso lhe passar esse tutorial sobre o ABS Terg:
http://www.santuariorpgmaker.com/forum/tutoriais-e-guias/tutorial-geral-abs-terg/new/#new
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luska

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Re: ABS Terg
« Resposta #5 : 02 de Março de 2010, 20:59 »
Vei, ta ligado as propriedades da arma no script (delay, reload time,...)?
Sera que tinha como substitui o valor por variaveis? Por, por exemplo, queria fazer uma habilidade passiva que fosse almenta x%+ de "fire rate", então eu ia precisar usar variaveis. Sabe como fazer? ;X
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Leonhart

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Re: ABS Terg
« Resposta #6 : 25 de Abril de 2010, 12:45 »
No mano,muito da hora.Vou usar no meu projeto :SRM 4:

 
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