Destaque SRM de Design

Embora seja absurdamente errado considerar um elemento de um jogo mais importante do que o outro, é inevitável que acabemos prestando grande atenção ao design de um projeto na primeira vez que o descobrimos. Se algo agrada nossos olhos, automaticamente simpatizamos com aquilo e criamos uma expectativa maior sobre uma obra como um todo. Dizendo de outro modo, o ditado popular “Não julgue um livro pela capa” pode ser considerado inválido.

Contudo, fazer uma boa apresentação visual é algo bastante difícil. E com difícil, não me refiro necessariamente que o designer deve dominar técnicas ultra avançadas de Adobe Photoshop ou ter lido cem mil apostilas. Design é cor, design é tipografia, design é balanceamento e harmonia entre todos os elementos que constituem uma imagem. Um programa de design não é nada mais do que uma ferramenta; mas uma ferramenta é inútil caso você não saiba o que fazer com ela.

No Destaque SRM desta semana sobre design, trazemos a vocês o projeto Rise of Dragon Souls, que está sendo desenvolvido pelo membro Sinchross. Já tendo ganhado diversos prêmios nacionais e internacionais (inclusive o RPG Maker Awards 2011 nas categorias “Melhor Jogo de Curta Metragem”, “Melhor Personagem Masculino” e “Melhores Gráficos”), o jogo apresenta um belíssimo estilo visual nunca visto anteriormente na história da comunidade maker.

São tilesets exclusivos (feitos inteiramente por Sinchross) que constroem mapas de qualidade encantadora, harmonizando com ótimos efeitos de luz, sombra e névoa (fog). Os cenários possuem um realista efeito de profundidade e a interface é incrivelmente elaborada e detalhada; vale a pena conferir as screens e o vídeo demonstrativo disponíveis no tópico do projeto.

O Destaque SRM da semana que vem será de Roteiro; não percam!



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