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	<title>Santuário RPG Maker &#187; Entrevistas</title>
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	<description>Comunidade de suporte à criação de jogos</description>
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		<title>RMEntrevista – Megalukes</title>
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		<comments>http://www.santuariorpgmaker.com/rmentrevista-%e2%80%93-megalukes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 16:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Megalukes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Alexandre ST e OmTsTM]]></category>
		<category><![CDATA[Igor]]></category>
		<category><![CDATA[RMCast Armina Desaparecimento do Presente Megalukes Devastos' Chronicles Felipe]]></category>

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		<description><![CDATA[<table><tr><td width="60%" style="vertical-align: top;"><center><strong>Esta semana, entrevista com Megalukes no RMCast, ganhandor do Concurso Oficial da SRM, O Desaparecimento do Presente.</strong></center>
</td><td width="2%"></td><td width="30%" style="vertical-align: top; text-align: right; border-left: 1px solid #133B67;"">
<img src="http://i720.photobucket.com/albums/ww205/Tioluko/portalmegas21.png" alt="Administração" /><br /><br /><a href="http://www.santuariorpgmaker.com/rmentrevista-–-megalukes/"><img src="http://www.santuariorpgmaker.com/arquivos/leituracompleta.png" alt="Leitura Completa" title="Leitura Completa" /></a></td></tr></table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="RMEntrevista - Megalukes" src="http://img201.imageshack.us/img201/589/j8mzr8jpg.png" alt="" width="582" height="421" /></p>
<p>Como comentado anteriormente, sempre estaremos divulgando novidades de nosso parceiro, o RMCast.</p>
<p>Esta semana temos uma entrevista com Megalukes, ganhador do concurso oficial da Santuário RPG Maker, Desaparecimento do Presente.</p>
<p>Nesta entrevista, saiba um pouco mais sobre o maker Megalukes, Présent Cadeau, Devastos&#8217; Chronicles e muitas outras curiosidades.</p>
<p>Nesta entrevista temos: Felipe, Igor, Alexandre ST e Matteus (OmTsTM)</p>
<p><a href="http://www.rmcast.com.br/?p=309">RMCast</a><br />
<a href="http://www.rmcast.com.br/wp-content/uploads/2010/08/RMentrevista-megalukes.mp3">Link direto para a entrevista.</a><br />
<a href="http://www.santuariorpgmaker.com/forum/comunidade/rmentrevista-megalukes/">Link no Fórum</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista com Matt RvdR</title>
		<link>http://www.santuariorpgmaker.com/entrevista-com-matt-rvd/</link>
		<comments>http://www.santuariorpgmaker.com/entrevista-com-matt-rvd/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[angellus]]></category>
		<category><![CDATA[maker]]></category>
		<category><![CDATA[matt]]></category>
		<category><![CDATA[orca]]></category>
		<category><![CDATA[RMVX]]></category>
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		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[rpg maker]]></category>

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		<description><![CDATA[<table><tr><td width="60%"  style="vertical-align: top;"><center><strong>Veja a entrevista feita com Matt RvdR!</strong>
Conheça um pouco mais sobre Matt RvdR, um dos maiores nomes do RPG Maker no Brasil!</center>
</td><td width="2%"></td><td width="30%" style="vertical-align: top; text-align: right; border-left: 1px solid #133B67;"">
<img src="http://www.santuariorpgmaker.com/arquivos/entmatt.png" alt="Matt RvdR" /><br /><br /><a href="http://www.santuariorpgmaker.com/entrevista-com-matt-rvd/"><img src="http://www.santuariorpgmaker.com/arquivos/leituracompleta.png" alt="Leitura Completa" title="Leitura Completa" /></a></td></tr></table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.santuariorpgmaker.com/arquivos/matt.png" border="0" alt="" /><br /><span style="color: blue;"><span style="font-size: large;"><strong>Entrevista com Matt RvdR</strong></span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><strong>Exclusiva para a SRM</strong></span></center></p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar: </strong></span><br />
Olá Matt RvdR, é um prazer ter essa chance para entrevista-lo em nome do Santuário RPG Maker, você já é bem conhecido em meio as comunidades makers brasileiras devido a qualidade de seus projetos e a constante inovação que apresenta neles, mesmo tendo as limitações do RMVX em questão do mapeamento. Mas antes de começarmos a abordar o programa, vamos falar um pouco do Matt fora do mundo maker, como você é na vida real e, por curiosidade, qual o significado do seu nick?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Eu não sei muito bem como dizer quem é o Matt na vida real, acho que muita gente se engana ao meu respeito achando que sou uma pessoa bem centrada e séria&#8230; Quando me conhecem um pouco mais, acabam descobrindo que na verdade eu sou aquele tipo de pessoa que não deixa o tempo ruim prevalecer. Gosto de brincar, rir, me divertir e não ligo muito para o que os outros pensam a respeito disso.</p>
<p>E sobre meu nick, não tem grandes significados. É apenas o meu apelido de infância + as iniciais do meus sobrenomes, haha! *que na verdade sou eu*</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
E como você teve seu primeiro contato com o RPG Maker, o que te levou a se interessar pelo programa, a criar seus próprios jogos e como se sentiu com as possibilidades que o programa lhe oferecia?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Nossa&#8230; lembro até hoje do primeiro dia que me deparei com o Maker. Quando eu era BEM mais novo (uns 7 à 9 anos atrás), eu tinha o costume de ir toda semana (ou sempre que juntava dinheiro suficiente) na banca de revistas que tinha perto da minha casa para comprar CD’s com coletâneas de jogos. Certo dia, eu estava revirando as revistas da Dona Rita (Sim, até pelo nome eu tratava a dona da banca) e acabei achando uma revista da Digerati que já estava com o lacre violado, com os dizeres: “Faça seu próprio jogo de RPG, ferramentas simples e com vários jogos de exemplo”.</p>
<p>Lembro até mesmo do dragão que tinha na capa. Na época eu nem sabia o que era RPG, mas ter a chance de fazer meus próprios jogos era algo único, sem dúvidas comprei a revista. Chegando em casa, instalei o programa (demorei um tempo até descobrir que precisava instalar o RTP2000 para rodar o programa em questão), e logo comecei a mexer. Com a ajuda de um pequeno tutorial que vinha na revista, aprendi a criar teleportes e mapear o básico do RPG Maker 2000. Depois disso, vieram projetos atrás de projetos, e cada vez mais eu me interessava pelo programa, pois era a chance que eu tinha de jogar todas as minhas idéias em um lugar que não fosse as folhas do meu caderno.</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Então você já é um usuário do programa desde os tempos clássicos do 2000 e do 2003, diferente do que muitos presumem. Mas então Matt, mesmo tendo começado pelo RPG Maker 2000, o que levou você a preferir o atual RPG Maker VX?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Essa pergunta dificulta um pouco a resposta, haha! Eu não sei exatamente o que me leva a preferir o RMVX, usei os makers 2000/2003 por quase seis anos da minha atividade maker. Eu estive um tempo parado, até voltar a ativa com o Maker VX. Lembro quando saiu o maker XP no Brasil, eu até baixei, tentei fazer um projeto, mas os gráficos e o layout do programa não me desciam pela garganta, fora o fato de eu não entender absolutamente nada daquela linguagem grega também chamada de RGSS.</p>
<p>Ano passado, depois de muito tempo sem abrir o maker, fui procurar comunidades relacionadas a eles na internet, e achei o maker VX. Logo quando abri, tudo nele me agradou. Os chars estranhamente rechonchudos e pequeninos, os tiles diferentes (que eu chamava de chipset até pouco tempo&#8230;), estilizados e algumas outras opções de programação que poupavam tempo para mim. Hoje eu já posso dizer que prefiro o VX por outro motivo: Gosto de superar as expectativas de todos. Pouca gente acredita que o maker VX possa criar jogos tão competentes quanto os grandes nomes criados no 2k3 ou no XP, e toda vez que abro o maker aqui em casa, eu foco exatamente nisso. Mostrar que um jogo pode ser bom em qualquer ferramenta, basta ser bem produzido.</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
E você tem realmente conseguido e muito bem mostrar isso em seus projetos, que não é a ferramenta que faz o jogo e sim a criatividade e a força de vontade na hora de criar. Uma prova disso é o jogo Angellus, pelo qual você é reconhecido nas comunidades makers por ter sido uma grande inovação, não só por vários sistemas de sua autoria e pelo uso que conseguiu fazer das limitações em mapeamento do RMVX, MS também pelo enredo que tratava de um assunto pouco abordado em jogos e pelo curso que segue a história ao decorrer do jogo. Para você Matt, o que esse projeto significou durante sua criação? Entre todos os seus jogos, você o considera como? E pretende fazer uma continuação?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Angellus, para mim, foi o jogo que realmente iniciou minha carreira maker nos fóruns da internet. Antes dele, tinha postado poucos projetos nas comunidades, comecei a participar delas somente no fim do ano passado, e o máximo que eu tinha feito fera Zarecorth, meu “jogo teste” no VX. Eu não sei muito bem o que despontou nele para os makers do Brasil, e eu costumava dizer que não gostava muito de Angellus, o que não passava de uma grande mentira. Comecei Angellus no dia 10/01/2009, logo que voltei de minhas férias, com uma grande idéia na cabeça. Queria fazer uma história séria, tirar aquele aspecto de humor das costas do RMVX.</p>
<p>No início a história não seria bem o que acabou ficando no game, porém todos os personagens já estavam formados desde o início do projeto. Foi o único jogo que eu fiz, no qual eu era apaixonado pelas minhas próprias personagens. Enquanto eu escrevia, me apertava o coração todas as vezes que um ou mais outros passavam por apuros. Em especial Orchy, de longe minha personagem preferida de todos os jogos que fiz. Tinha horas que eu quase chorava pensando no que eu faria a seguir com as personagens. Quando terminei Angellus, eu senti uma grande satisfação, e até hoje quando ouço a música do final (Maestro Rage, grande compositor, por sinal) eu chego a me arrepiar, e ganho mais força para continuar com meus projetos.</p>
<p>Angellus é sim um projeto cheio de defeitos, mas eu faço questão de mostrá-lo em todo e qualquer lugar que eu for, e fico muito feliz quando vejo o pessoal elogiando, comentando, até mesmo as criticas me fazem bem, pois foi um trabalho intenso e que me atribuiu muito em questão de histórico maker.</p>
<p>E agora falando da continuação&#8230; Quem já jogou Angellus até o final, com o final secreto liberado, sabe que a história teve um desfecho um tanto&#8230; peculiar. Não poso dizer que farei um Angellus II, pelo menos não agora, mas peço para aqueles que aguardam por isso, esperarem só mais um pouquinho&#8230; Nunca sabemos o que pode acontecer no futuro, não é? Hahaha!</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Outro jogo seu que esta chamando bastante a atenção é Orca – A Lenda dos Mares, e que atualmente esta em versão para testes. Pelo que se pode ver do projeto, ele é bem distinto de Angellus, tanto graficamente como na temática do enredo. Poderia nos falar mais um pouco sobre o projeto, como ele começou e quais são seus objetivos com ele?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Minha pequena baleia branca com poderes mágicos de baleia&#8230; sim sim, Orca tem uma proposta completamente diferente de Angellus. Quando terminei o projeto de Angellus – Asas do Anoitecer, eu não pretendia fazer outro jogo tão cedo, até mesmo porquê minhas inspirações não surgem do nada, pelo menos era o que eu pensava&#8230; Uma semana após terminar Angellus, eu acordei no meio da madrugada, após ter um sonho onde uma baleia branca nadava num mar imenso e vazio. Aquilo me trouxe logo uma idéia e um nome na cabeça. Peguei uma folha de papel (tenho vária delas na minha mesa de cabeceira para casos como este) e comecei a escrever.</p>
<p>Achei a idéia engraçada, e acima de tudo, com o meu perfil de ser. Admito que me divirto muito mais fazendo Orca do que quando fazia Angellus, porquê Orca tem mais a minha cara, a minha personalidade. É um jogo que acima de tudo tem como objetivo deixar o jogador para cima, sempre em alto astral. No início pode parecer ter uma temática extremamente infantil e objetivos fracos, mas garanto que a medida em que se avança no jogo, o jogador irá se deparar com uma trama envolvente e personagens de personalidades fortes e sombrias. É um jogo colorido com aspectos divertidos, mas ainda assim veio para ser considerado como um jogo bom e que mereça ser jogado. Novamente, aqui, quero mostrar o que o RMVX tem de melhor e espero seriamente conseguir fazer isso novamente, acho que é só isso em relação a Orca&#8230; Até o fim do ano, teremos uma full saindo do forno, haha!</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Orca surgiu de uma maneira bem incomum pelo jeito, nessas horas que vemos que a inspiração pode aparecer das maneiras e momentos mais improváveis possíveis. E falando sobre inspiração, vamos emendar isso com motivação e seguir para a próxima pergunta. Matt, todas as inovações e amostras de criatividade que você mostra em seus projetos são indiscutíveis, de onde você tira a motivação para continuar até o fim? Pois nos tempos atuais, não é algo raro, ver projetos que muitas vezes tem grande potencial e são abandonados por seus criadores, o que leva você a não fazer isso?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Na verdade, várias vezes eu tenho diversos momentos de “quase desistência” dos meus projetos. Orca já teve uma época bem parada, foi quase um mês sem nem ao menos criar um mapa ou evento (depois disso, tem gente que vai me tirar a cabeça fora, haha!), mas acredito que a minha inspiração surja de diversos lugares. Primeiro, dos amigos e dos contatos maker. Alguém que comenta no tópico, parabenizando o projeto ou até mesmo fazendo críticas construtivas, os amigos ajudando sempre que preciso, isso é um grande fator que me impulsiona para frente com o maker.</p>
<p>Mas também tem o fato de ele ter sido uma coisa sempre presente em minha vida, desde a minha infância até hoje. O maker para mim, além de ser um grande passatempo, é também uma válvula de escape. Quando não quero pensar em coisas ruins do dia-a-dia, ou na pressão diária, eu abro o maker e começo a criar, muia gente pode considerar tolice, mas eu realmente não sei como ficaria se eu simplesmente desistisse de todos os meus projetos e jamais abrisse o maker novamente. Todos temos maneiras de nos distrair, e a minha, é este programa</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Abordando um pouco mais o assunto da desistência. Após o lançamento do RMVX, que tornou muito mais fácil e acessível para as pessoas o mundo da criação de jogos, trouxe consigo uma massa de novos usuários e frequentadores das comunidades voltadas para a criação de jogos. Muitos desses novos membros estão desistindo facilmente de seus projetos devido às dificuldades que encontram de primeiro momento. Mas podemos notar também, que vários deles se quer estão familiarizados com o programa e já querem produzir jogos de alta qualidade em poucas semanas. Vendo essa situação atual, qual sua opinião sobre ela?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
E você acaba de abordar o assunto com o qual eu mais me preocupo sobre cenário maker brasileiro nos dias de hoje. Muitas pessoas já leram o artigo que escrevi a algum tempo atrás, “A Nova Geração Maker”, e infelizmente eu continuo sustentando o que eu disse lá, a nova geração maker está preguiçosa e acomodada. Mexer no maker requer tempo, paciência e muita dedicação. Não é em poucos dias que você criará um jogo e ficara conhecido por todos por ter feito aquele projeto magnífico, e é exatamente isso que os novos querem. O resultado disso? Grandes comunidades lotadas de material descartável, de jogos produzidos em massa com os mesmos gráficos, sistemas, scripts, sem ao menos ter um toque de seu criador.</p>
<p>Ver isso é triste, e reverter a situação é difícil. Mas também não temos muito que fazer, falar para alguém que tampa os ouvidos com as mãos sobre o perigo é o mesmo que discutir com uma porta. O jeito é, nós, makers conscientes, sempre estarmos guiando, mesmo que discretamente, os mais novos para um caminho de dedicação e de responsabilidade. Eu particularmente acredito que nossa comunidade brasileira ainda tenha esperanças de ser um cenário promissor para o RPG Maker.</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
E sobre a comunidade Santuário RPG Maker, mesmo ela tendo alguns meses de vida, o que você tem achado da comunidade nos requisitos de conteúdo, funcionalidade, administração e dos membros que nela residem?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Odeio tudo naquela comunidade&#8230;<br />
Brincadeira! Não me matem por isso, haha!</p>
<p>Eu já passei por varias comunidades nesse pouco tempo que frequento comunidades maker, e posso dizer com toda a certeza, que hoje, a SRM é a comunidade mais competente e com mais chances de crescer com dignidade em nosso país. Aqui incluo a Reino RPG, que, na minha opinião, mesmo que um pouco turbulenta nos dias de hoje, ainda é uma comunidade muito competente. De vez em quando eu experimento me aventurar por outros fóruns, grande parte gringos, e cada vez mais eu me surpreendo como a Santuário, comparada com tantos outros fóruns, alia um visual bonito e limpo, uma gama de membros competentes e uma equipe muito esforçada, não é algo que se vê em qualquer lugar, e acho que é exatamente por isso que hoje considero a Santuário como a comunidade n°1 do Brasil.</p>
<p>Recentemente eu tenho me preocupado bastante com ela, com o fim da RMB, o futuro promete grande trabalho para a equipe de moderação, mas eu tenho certeza que, se tudo continuar nos conformes, teremos uma grande potência surgindo aqui.</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Você citou que frequenta também comunidades do exterior, então deve conhecer um pouco do maker fora do Brasil. Pelo que conhece dessas comunidades, seus usuários, organização entre outros requisitos, o que pode nos falar delas na sua opinião?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Tem certeza de que quer fazer essa pergunta? Sim sim, eu sou cadastrado em algumsa comunidades do exterior, porém não sou nem um pouco ativo por lá. Costumo entrar nelas de vez em quando para ver algo novo no maker, mas normalmente não tenho muito sucesso. Quanto mais conheço delas, mais percebo o quanto elas são desorganizadas. Muita gente diz que os projetos do exterior são aqueles mais fantásticos do maker, mas eu posso afirmar, que entre dez projetos maker gringos, um é promissor (normalmente o promissor é realmente fantástico, mas ainda assim é uma escala desigual).</p>
<p>Acho que o futuro do maker realmente se concentra no Brasil, pois hoje o que mais se vê lá fora são scripts, sistemas e semelhantes criados por brasileiros, e é fantástica a qualidade de elogios que recebemos. Acho que somos o país do futuro, pelo menos no maker.</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Nossa entrevista esta quase no final, mas vamos abordar mais algumas coisas antes de encerrá-la, algumas delas são curiosidades, outras, sua opinião. Matt, você é considerado um maker multifunção por levar praticamente sozinho os seus projetos, mas para você, quais são as áreas do maker nas quais você se da melhor? E quais são as que você tem mais dificuldade?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Eu realmente não sei em qual área maker eu sou melhor, é complicado pensar nisso quando desde criança eu faço tudo dos projetos. Mas sobre levar os projetos sozinho, não é bem verdade. Eu realmente tenho toda a idéia do projeto, roteiros, mapas, sistemas, tudo é por minha conta, mas sempre tenho meus amigos no ramo para ajudar. O Design normalmente fica todo por conta do Kay (Por sinal, o designer que eu mais respeito nas comunidades, haha!), e sempre que eu preciso de uma ajuda, ou até mesmo de uma idéia, eu corro para os amigos. Eu poderia listar uma gama de grandes amigos aqui, como Dattz, DarkLuar (Conhece? Hahaha!), Sasuke 003, várias pessoas que, sempre que eu preciso de ajuda, são os primeiros a estender a mão, acho que se alguém deve receber os créditos pelos meus projetos andarem pra frente, são eles e não eu.</p>
<p>Agora, a área do Maker que eu sou um completo zero á esquerda, são os scripts. O máximo que eu sei fazer é alterar as linhas de comando quando existe um tutorial para isso, mas no mais, não sei nada, NADA mesmo de RGSS, e é exatamente por isso que eu adoro sistemas por eventos, acho que por lidar com eles desde muito cedo, acabei me interessando mais em melhorá-los do que em aprender RGSS.</p>
<p>Ah, antes que eu me esqueça, sou péssimo em mapear interiores. : P</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
E um pouco sobre sua opinião, para você, como séria o Maker perfeito?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Alto, bonito, olhos claros&#8230;<br />
Ah, você quis dizer o programa né?<br />
*<em>risos</em>*</p>
<p>Brincadeiras a parte, eu acredito que, mesmo que existisse um maker com TODAS as ferramentas possíveis nesse mundo, capaz de fazer qualquer tipo de jogo, com qualquer tipo de sistema, com infinitos tiles, programas de ajuda acoplados&#8230; Enfim, mesmo que existisse um maker grandioso, o principal elemento necessário para existir um maker perfeito, é quem o utiliza. Pode ter o programa que tiver, se o próprio usuário do programa não tiver força de vontade, não correr atrás do conhecimento, ele jamais conseguirá obter resultados bons, ou seja, para mim, o maker perfeito, somos nós quem fazemos.</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Concordo com sua opinião, não importa a ferramenta e sim a quem a maneja. E infelizmente é algo que vemos em falta hoje em dia entre os usuários do maker como foi dito antes. Mas agora para finalizarmos nossa entrevista gostaria de saber se gostaria de dizer algo para os todos os usuários dessa ferramenta que torna os sonhos e idéias de muitas pessoas realidade, o que você diria para os novos membros e para os mais antigos?</p>
<p><span style="color: green;"><strong>Matt RvdR:</strong></span><br />
Para os novos, acho que eu digo para terem paciência, não vai ser de um dia para o outro que terão seu trabalho reconhecido. Apenas se esforcem e tentem melhorar cada vez mais, que logo logo o reconhecimento chega. Para os antigos, acredito que devemos ser pacientes, apesar do cenário atual, eu tenho certeza que logo uma nova remessa de makers competentes aparece, e exatamente por isso também devemos estar sempre aprendendo, sempre buscando mais o conhecimento. Acho que é só isso mesmo, todos nós devemos sempre estar buscando o novo e o melhor.</p>
<hr />
<p><span style="color: navy;"><strong>DarkLuar:</strong></span><br />
Agradeço a oportunidade de poder entrevista-lo Matt, dando um pouco do seu tempo e também dividindo suas opiniões, e que a entrevista, principalmente as partes voltadas para os novos usuários do maker, sirva de incentivo para que estes sempre se aprimorem</p>
<hr />
<div><span style="font-size: small;"><strong><span style="color: limegreen;">Um pouco mais sobre Matt RvdR:</span></strong></span></div>
<p><strong>Jogos Preferidos:</strong> Zelda (Todos da série são fantásticos), Paper Mario (O de N64), E tantos outros&#8230; ._.&#8217;<br />
<strong>Jogos Maker preferidos:</strong> Legion Saga II &amp; III, Ahriman&#8217;s Phrophecy<br />
<strong>O que mais gosta:</strong> Vento, palmas e anoitecer<br />
<strong>O que mais odeia:</strong> Falta de integridade, e Kiwi (Blergh T__T)<br />
<strong>Metas a serem realizadas:</strong> Simplesmente, estar satisfeito e contente com tudo que faço<br />
<strong>Maiores realizações no Maker: </strong>Continuar criando projetos que acima de tudo, me satisfaçam e me alegrem<br />
<strong>O que acredita que a comunidade pode melhorar: </strong>Se continuar se encaminhando como está, não existe o que melhorar ^^<br />
<strong>O que achou da entrevista</strong>: Eu ri muito, foi divertida, haha! o/</p>
<div><strong>Link para o artigo <a href="http://www.santuariorpgmaker.com/forum/discussao-maker/%28artigo%29a-nova-geracao-maker/" target="_blank">A Nova Geração Maker</a>.</strong></div>
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